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NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO BLACK OPS COLD WAR

2020.11.21 18:45 iKobraYT NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO

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¡Tablero de Trello ya está disponible!

Para ayudar a todos a mantenerse actualizados, hemos lanzado nuestro nuevo tablero de Trello como un destino único para lo último en seguimiento de problemas, notas de parches y noticias de juegos.
Si bien esto no servirá como una lista completa de problemas conocidos (varios de los cuales se enumeran a continuación), haremos todo lo posible para rastrear los problemas más importantes de interés específico para la comunidad aquí. También puede venir aquí para obtener detalles sobre cómo informar errores en su plataforma específica, dónde ponerse en contacto con el Soporte al jugador y cuándo esperar que se publiquen correcciones específicas.

Paquete de armas de Nuketown gratis

Hablando de Nuketown, no olvides canjear tu paquete de armas de Nuketown gratis antes del 3 de diciembre, que incluye un nuevo proyecto de arma épica, seis amuletos de armas, una tarjeta de visita, una pegatina y un emblema con el tema de Nuketown. Obtén todos los detalles aquí.

MULTIJUGADOR

Armas

  • Fusiles de asalto
    • FFAR1
      • Mayor retroceso.
      • Daño máximo ligeramente reducido en un 3,5% (28 a 27).
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 34% (38 ma 25 m).
  • Subfusiles
    • MP5
      • Se redujo el rango de daño efectivo base en un 33% (15,24 ma 10,16 m).
      • Se agregó más carácter al retroceso inicial ajustando varias trayectorias de bala. (Si bien esto no afecta las estadísticas de control vertical/horizontal en el Armero, este cambio hace que sea más difícil permanecer en el objetivo al ajustar las trayectorias de varias balas en la experiencia de disparo inicial).
  • Rifles tácticos
    • M16
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 15% (25,4 ma 21,59 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • AUG
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 20% (38,1 ma 30,48 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • Tipo 63
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
    • DMR 14
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
  • Ametralladoras ligeras
    • M60
      • Rangos de daño máximo mejorados.
      • Velocidades de movimiento mejoradas.
  • Francotiradores (todos)
    • Se ajustaron los tiempos del sprint al querer apuntar para tener en cuenta la combinación/interrupción temprana permitida a través del sistema de animación.
      • El tiempo efectivo del sprint al querer apuntar es notablemente más corto que el que se muestra en el Armero. Tenemos planes de abordar la lectura del Armero en una actualización futura.
    • Se ha ajustado el impacto de la velocidad de movimiento al disparar a los valores previstos para que cada disparo se sienta más potente.
    • Accesorios de cañón afinados que mejoran el balanceo en vacío para brindar una sensación única en cada arma.
  • Pistolas
    • Magnum
      • Cadencia de fuego ligeramente mejorada.
      • Rango de daño máximo mejorado.
      • Visibilidad mejorada al disparar después del primer disparo.
  • Escopetas
    • Gallo SA12
      • Daño ligeramente reducido entre rangos de 5,8 ma 7,7 m.

Modos de juego

  • Extremo
    • El sistema de fuego amigo ahora cambia correctamente para reflejar el daño después de 3 muertes en equipo.
  • Buscar y Destruir
    • Se solucionó un problema por el cual desactivar la bomba podía tardar más de los 7,5 segundos previstos.
  • Contra Todos
    • Se ajustaron varios engendros iniciales que permitían a los jugadores tener una línea de visión sobre otro jugador antes de que comenzara el partido.
  • Punto Caliente CDL
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera del espacio de juego previsto al jugar Punto Caliente CDL en partidas personalizadas.
  • Armas Combinadas
    • Se mejoró la interacción al usar torretas estacionarias en armas combinadas.
  • Spawns
    • Se ajustaron varios engendros en los modos de juego multijugador que podrían provocar que el jugador se reproduzca por encima del suelo.
  • Partidas personalizadas
    • Se agregaron anulaciones de costos de las rachas a los juegos personalizados.

Rachas
  • Arco de combate
    • Munición reducida de 5 a 4.
  • Paquete de ayuda
    • Costo aumentado de 1.800 a 2.000.
  • Torreta centinela
    • Costo reducido de 2000 a 1800.
  • Ataque de napalm
    • Costo aumentado de 2100 a 2500.
  • Patrulla Aérea
    • Costo reducido de 3200 a 2700.
  • Artillería
    • Costo aumentado de 2500 a 3000.
  • Misil de crucero
    • Costo aumentado de 2600 a 3500.
  • Maquina de guerra
    • Costo aumentado de 3500 a 4000.
  • Helicóptero de ataque
    • Costo aumentado de 4000 a 4500.
    • Aumento del daño de 50 a 75 por bala.
    • Salud aumentada de 4500 a 5000.
    • Se redujo la duración del movimiento de la pantalla por impactos de bala.
    • Se redujo la cantidad de tiempo que el helicóptero permanecerá en un lugar antes de reubicarse.
  • Escolta VTOL
    • Costo reducido de 8.500 a 8.000.
    • Aumento de la duración de la explosión de la torreta y reducción del tiempo de recuperación.
  • Artillero de helicóptero
    • Costo aumentado de 6.000 a 6.500.
    • Se redujo el movimiento de la pistola al disparar.
Mapas
  • Garrison
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador en el espacio de rastreo podía colisionar con jugadores por encima de él.
Equipamiento
  • Los Tomahawks ahora se pueden lanzar inmediatamente al inicio de la ronda.
Eliminaciones
  • Tiempo adicional después de dañar a un enemigo que contará para una Eliminación si ese enemigo muere.
Ejecuciones/Remates
  • Se mejoró la capacidad de activar un remate en superficies desalineadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores terminaban en una pose no deseada si eran derribados mientras eran eliminados por remate.

Estabilidad

  • General
    • Se corrigió un error que podía ocurrir durante las secuencias de introducción de una partida multijugador.
    • Se corrigió un error que podía ocurrir al usar Armas/Municiones.
    • Se corrigieron múltiples errores que podían ocurrir mientras el jugador estaba abatido.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al hacer ping a un jugador amigo caído.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al recibir daño cuando el causante se desconectaba del juego.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al disparar un misil bloqueado.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en Buscar y destruir.
    • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Rachas
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir cuando el jugador se desconectaba después de que aterrizaba su paquete de cuidados.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si el propietario de un VTOL se desconectaba del servidor mientras tomaba el control de la racha.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al usar el misil de crucero.
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la agregación de puntajes de la racha.
  • Progresión
    • Se corrigió un fallo que involucraba un seguimiento incorrecto del progreso del desafío.
  • Vehículos
    • Se corrigió un accidente poco común que podía ocurrir cuando los vehículos reaparecían.
  • Equipo
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la granada señuelo.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si C4 estaba siendo detonado pero ya no existía.
  • Mejoras de campo
    • Se corrigió un bloqueo poco común que involucraba un conteo de voleas incorrecto para la torreta SAM.
  • Killcam
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en modos de vida limitada al ver la Killcam (cámara de muerte).
  • Ventajas
    • Se corrigió un error muy poco común que podía ocurrir cuando el beneficio de Intel delantero intentaba ajustar el rango del minimapa del jugador mientras el jugador no estaba vivo en ese momento.

Diferentes arreglos

  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador recibía un error de IU cuando regresaba a la lobby después de una partida.
    • Se solucionó un problema por el cual, si un jugador reaparecía o se unía en el progreso mientras su compañero de equipo estaba abatido, no aparecía la interfaz de usuario de revivir.
    • Se solucionó un caso poco común en el que los jugadores recibían un error de IU al final de la cinemática de exfiltración.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema por el cual el desafío de desbloqueo del operador de Woods no progresaba correctamente si se usaban diferentes armas durante una racha de bajas.
  • Armero
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador perdería funcionalidad dentro del menú de pausa si el menú del Armero permanecía abierto después de la escena de introducción.
  • Vehículos
    • Se solucionó un problema por el cual a los operadores les faltaba una pistola mientras viajaban como pasajeros en vehículos cuando se veían en tercera persona.

ZOMBIS

Gameplay
  • Ruta de zombie general mejorada.
  • Los enemigos ahora usarán sus ataques fuera de los límites contra jugadores en ubicaciones más no deseadas.
  • Se cerraron varias ubicaciones explotables donde el jugador podría abandonar el espacio de juego previsto.
Estabilidad
  • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando las ventajas no coincidían correctamente con las habilidades de ventajas mejoradas del jugador.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al recoger latas de ventajas.
  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
Corrección de errores
  • Beneficios
    • Se solucionó un problema que permitía obtener varias versiones del mismo beneficio.
    • Se solucionó un problema que impedía comprar la ventaja Elemental Pop desde un lado de la máquina.
  • Mejoras de campo
    • Se solucionó un problema por el cual el Sudario etéreo de nivel III ocasionalmente podía colocar al jugador debajo del piso.
  • Armas
    • Se solucionó un problema que impedía que los accesorios se aplicaran a ciertas armas.
    • Se solucionó un problema que causaba que ciertas armas, como la Ray Gun, se perdieran al revivir.
    • Se solucionó un problema por el cual la rareza del Apoyo se mostraba como la misma rareza que el arma del jugador en lugar de la rareza que tenía en el suelo.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Establecer arma de exhibición no funcionara correctamente en la creación de clase (Crear una Clase).
    • Se corrigió el costo de munición de la Ray Gun a 10,000 para que coincida adecuadamente con el resto de la clase de arma Ultra.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema con el ícono incorrecto que se mostraba al llegar al Prestigio 1.
    • Se solucionó un problema que causaba que se obtuvieran XP de armas con las armas utilizadas por los compañeros de equipo.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores avanzar hacia los desafíos de Dark Ops por error al unirse a una partida en curso.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran varias notificaciones de XP inexactas al final de una partida cooperativa.
  • HUD
    • Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud del jugador en el HUD no se mostrara correctamente como vacía al morir en circunstancias específicas.
    • Se solucionó un problema en el que solo dos de los nombres de los jugadores restantes eran visibles después de que uno de los cuatro jugadores abandonara el partido.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran colores de jugador incorrectos en el HUD después de la muerte.
  • Visuales
    • Se solucionó un problema que causaba que los modelos enemigos a veces parecieran de baja calidad.
    • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del Aether Shroud se reprodujeran continuamente después de ser espectador.
  • Loot
    • Se solucionó un problema que a veces impedía obtener artículos entregados.
  • Migración de host
    • Se solucionaron varios problemas que a veces provocaban un error en la migración del host.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores obtenían un error en la IU al intentar abrir su marcador mientras migraban hosts.
  • Armero
    • Se solucionó un problema que causaba la pérdida de funcionalidad al usar el menú del Armero durante el inicio de una partida.
  • Caja misteriosa
    • Se solucionó un problema que impedía que el nombre del arma apareciera correctamente después de usar la Caja misteriosa.
    • Se solucionó un problema poco común que causaba que la Caja misteriosa permaneciera abierta después de su uso.
  • Equipamiento
    • Se solucionó un problema que a veces impedía que el señuelo se desactivara cuando se lanzaba fuera del espacio de juego.
  • Sensibilidad
    • Se solucionó un problema que causaba que la sensibilidad del controlador del jugador se viera alterada por el susto de salto.
  • Dead Ops Arcade 3
    • Se solucionó un problema por el cual la recogida de la Máquina Arcade podía provocar una interrupción en la progresión del juego.
    • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos aparecieran encima de los jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador veía el texto del marcador de posición antes de que se reprodujera la escena de apertura.
  • Embate
    • Se solucionó un problema por el cual podían aparecer sugerencias de "Die Maschine" mientras se cargaba en una partida de Aniquilación (Onslaught).

GLOBAL

Configuraciones
  • Opciones de Tipo de curva de respuesta al apuntar agregadas a la configuración.
Estabilidad
  • Se corrigió un error poco común relacionado con la reproducción de audio de voz en off.
  • Se corrigió un error raro relacionado con los efectos de los pasos del jugador.
Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que hacía que el camuflaje de armas y el progreso del desafío parecieran reiniciarse después de reanudar desde un estado suspendido.
    • Se solucionó un problema por el cual las medallas obtenidas en el juego no se mostraban en la pestaña Barracones.
    • Se solucionó un problema por el cual la descripción de un desafío podía superponerse con otro texto.
  • Camuflajes
    • Se solucionó un problema con los camuflajes de maestría que siempre aparecían bloqueados en el Armero, pero se podían usar en partidas personalizadas.
    • Se solucionó un problema por el cual el ícono "Equipado" no se mostraba correctamente en el camuflaje seleccionado al regresar al menú de camuflaje.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores equipar cualquier camuflaje de arma en partidas personalizadas.
  • Tarjetas de visita
    • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas de visita podían volver a las tarjetas de visita predeterminadas o seleccionadas previamente.
  • Accesorios
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas ópticas podían aparecer desbloqueadas a pesar de que el jugador no cumplía con los requisitos.
    • Se solucionó un problema por el cual los accesorios siempre se mostraban como desbloqueados al intercambiar planos de armas.
    • Se solucionó un problema que desbloqueaba todas las retículas ópticas en los planos de armas.
  • Retículas
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas podían aparecer al revés.
  • Productos cosméticos
    • Se solucionó un problema por el cual las pegatinas no aparecían en las armas cuando se seleccionaban en ciertas ranuras.
  • Operadores
    • Se solucionó un problema en el que el logotipo de la CIA se mostraba para todos los operadores, independientemente de su afiliación.
  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual se mostraba texto superpuesto al recibir una solicitud de amistad en el juego a través de la cuenta de Activision del usuario.
    • Se solucionó un error de IU que podía ocurrir al cargar como CODCaster en juegos personalizados.

PC

Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que mostraba 0 XP obtenidos en el Informe posterior a la acción al alcanzar Prestigio 1.
  • Menú principal
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía acceder al menú multijugador sin tener el paquete multijugador instalado.
  • Configuraciones
    • Se solucionó un problema en el que se mostraba la opción para habilitar Ray Tracing cuando no era compatible.
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Reflexiones del espacio de la pantalla estaba bloqueada en Baja calidad.
    • Se actualizó la descripción de las opciones de "Campo de visión" en el menú Configuración.
  • Lista de amigos
    • Se solucionó una notificación de error al devolver a la fiesta al menú principal.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia (Fireteam: Dirty Bomb)
    • Se solucionó un problema con los nombres de los equipos que aparecían incorrectamente en el informe posterior a la acción de una partida de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se solucionó un problema por el cual los amigos de Battle.net no mostraban la presencia de un amigo jugando Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se eliminó una notificación innecesaria al unirse a las listas de partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
  • Relación de aspecto
    • Se solucionaron problemas de relación de aspecto en 16:10 para los menús de tutoriales.
    • Se solucionó un problema de relación de aspecto con los efectos de portal en Zombies.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Nota: La lista a continuación no es exhaustiva y está destinada a brindarles a todos una idea general de algunos de los problemas más importantes que estamos rastreando en este momento. Para obtener más detalles, consulte nuestra placa de Trello y la lista de problemas conocidos de Activision Support.

Multiplataforma

  • Mandos
  • Progresión
    • Después de alcanzar el prestigio 1, el número de nivel de temporada del jugador en la esquina superior derecha de la pantalla muestra el nivel correcto, pero el número de nivel que se muestra en el informe posterior a la acción no es exacto.
    • Pueden ocurrir algunos problemas visuales durante la secuencia de subida de nivel.
    • Los iconos de nivel de amigos no se muestran hasta que el jugador accede al menú de cualquier modo de juego.
  • Pantalla dividida
    • Los problemas visuales pueden ocurrir en pantalla dividida en multijugador.
    • La pantalla dividida no está disponible actualmente en Zombies.
  • Registro de combate
    • Las "eliminaciones de élite" en Zombies no se registran actualmente en el Registro de combate.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia
    • Los nombres de los equipos en el marcador del Informe posterior a la acción son actualmente incorrectos para las partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • En casos raros, la "Bomba sucia detonante" puede permanecer en el HUD del jugador más tiempo del previsto.
  • Grupo/Lista de amigos
    • Los líderes del grupo pueden recibir "Abandonaste la partida" al finalizar la partida y regresar al menú principal.
    • Los jugadores pueden "unirse rápidamente" a un jugador que está marcado como fuera de línea.
  • Rachas
    • El camino de l Helicóptero Artillero en Crossroad Strike lleva al jugador más lejos del espacio de juego de lo previsto.
  • Chat
    • El nombre del destinatario no aparece en el cuadro de chat cuando se susurra en el marcador.
PC
  • Actualmente se están investigando varios problemas de estabilidad.
  • El menú multijugador actualmente se muestra como "parcialmente instalado" cuando el paquete multijugador no está instalado.
  • La ventana emergente de Conexión se superpone actualmente con la pantalla de creación de cuenta. Interactuar con la ventana emergente de error permitirá al jugador completar el proceso de registro.
  • La cámara en el Modo Cine no se puede girar con el mouse.
Teclado y ratón
  • El botón Confirmar en la pantalla Cambiar nombre de visualización puede permanecer bloqueado incluso si el jugador ingresa texto en el cuadro Editar.
  • Navegar rápidamente a través de largas listas de desplazamiento con el mouse puede causar problemas de estabilidad.

(Información vía el Blog de Treyarch)
ACTUALIZACIÓN: Esta página se actualizó a las 21:00hs (ARG) el 20 de noviembre.
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2020.11.15 08:04 Same_Statement_5141 Muy cabrones ¿Y ahora?

Esta es mi primera publicación en este foro así que espero me vaya bien.
Contexto: ¿Se acuerdan de ese wey que no importara que le hicieran o que le pasará, el salón o la escuela se reía de el? Bien, ese era yo. Toda mi secundaria fue una mierda, no importara si me hacían algo si lloraba o atentaban contra mi integridad o salud, mi salón se reía, la gran mayoría lo hacía pero había tres en especial que me llevaron a mi límite y por eso cuento esto, ellos eran Mamonsin, Castroncio y Marriano.
Historia: estos tres me molestaron desde el inicio hasta el final y no importaba que le dijera al maestro o acesora el salón los protegía, pero la venganza es dulce como la miel, y cada uno recibió lo que se merecían (incluído mi salón) así que vamos por partes.
Mamonsin: el era ese wey hijo de mami que se creía la gran verdura en todo y no hubo día en qué no me golpeara al menos una vez, yo volvía a casa con moretones en los brazos o con la cabeza doliendo me por los sapes que me daba. Pues bien, el fue mi primer objetivo, un día que falte lo esperaba en la esquina donde tomaba el camión a su casa, el nisiquiera me vio cuando le di el primer golpe, y su cara de aterrado cuando me vio. Al día siguiente cuando entre a la escuela estaba el, su mamá, la acesora y la directora esperándome, así que me llevaron adentro y la plática que hubo fue algo de este estilo.
Acesora: dime mi nombre ¿A caso tu-
MM (madre de Mamonsin): ¡¿POR QUE GOLPEASTE A MI HIJO, BESTIA?
Directora: dinos que ocurrió?
Mamonsin solo estaba en silencio viéndome con enojo y con su clásica sonrisa de mamón.
Yo: miren ¿Cómo pueden saber que fui yo? Ayer falte porque me enferme y tengo la receta para que comprueben, además, allá afuera hay muchos negros nacos e indios que pudieron hacerlo (palabras con la que una vez me insulto) así que si no hay pruebas ¿Me permitirían salir y tomar mis clases el día de hoy?
La directora me dió la razón y me dejaron ir, el resto del día solo veía a ese mamón con una mirada de odio sobre mi, pero aún falta.
Castroncio: el mismo nombre lo dice, castroso hasta por gusto, pero solo conmigo eh de decir, así que ya se imaginarán, además de que gracias a él la única novia que eh tenido me voto por mi "reputación" así que que mejor forma de vengarme que arruinando su intento de relación que quería tener con una chica.
Imaginense esto (ustedes son Castroncio) vienen cansados después de jugar un partido de fútbol y esperando a tomar agua, entran al salón a esperar a la maestra de Lenguaje, entra con sus alumnos que reprobaron un trimestre entre ellos está la chica que te gusta, bajan la cortina para el proyector y ¿Que ven? Una declaración diciendo que eres un acosador y descargas las fotos de la chica que te gusta a demás de tomarle fotos a ella, mientras yo en mi esquina me estoy riendo de ti. Obviamente el cabron supo que fui yo y lo único que me dijo fue "corre" yo salí corriendo y me alcanzó, cerré mis ojos y lo único que oí fue el como se rompió una ventana, resulta que rompí una ventana CON MI CABEZA y estaba sangrando de la frente y, según lo que dijeron los que nos vieron, parecía una escena de película de Tarantino. Llamaron a nuestras madres, resulta que Castrocin es hijo de una Karen que no quería pagar lo que le hize a su hijito y quería que fuera a un Doctor Simi a que me cosieran, yo mareado por la sangre solamente dije "que graciosa se parece a su hijo", y por eso perdí la carta de buena conducta de secundaria. Y aún falta, porque si yo no la tenía nadie la iba a tener.
Marriano: de este es de quién más me encantó dejar en dejar en ridículo, el wey era lo que los otros dos pero junto y a parte estaba gordo con cerdo y siempre que podía se comía mi almuerzo, además de no ser muy bueno académicamente hablando. Por el me fui a cursos remediables porque por un pendejo que no hizo su parte no contaron mi trabajo, sumado a los golpes las burlas y todos esos molestos apodos que seguían aún en mi casa.
Bien, la venganza para este imbécil era doble, de entrada había preparado un pay de ciruela pasa con un laxante que sabía que se iba a comer pues el cabron siempre se comía mi almuerzo a no ser que fueran verduras o algo sano y segundo, estaba mi tan querido proyecto de matemáticas en el cual me emparejaron con este tarado así que le dije que yo aria el Powerpoint y que será un tema que el se sabía bien. Oh pero eso no es todo, como dije, si yo no tengo la carta de buena conducta ellos tampoco, así que en dos memorias USB tenía evidencias de las cosas que mis compañeros habían echo, una era la de la presentación y la otra era para la directora.
Llegó el día, Marriano estaba preocupado y le dije con una sonrisa burlona "tranquilo, déjamelo a mí" pasamos, saludé le pedí a la maestra que pusiera mi presentación y está se titulaba "La razón por la que repetiré año, por Marriano" la maestra intento desconectar mi memoria y yo solo dije "déjeme continuar" en dicha presentación demostré como Marriano no era más que una pequeña mierda que se creía superior, la acesora intento llevarme a la dirección a lo que yo dije "no se preocupe, la directora llegará pronto" y vaya que lo hizo, entro y sin dudarlo dijo "que bola de insensibles, marranos y sin educación que son ustedes" la cara que tenían todos fue el equivalente a ver un espectáculo de pirotecnia, una morra se levantó y le pregunto que de que hablaba, a lo que yo dije "yo sé, tu el que está junto a la laptop, presiona el archivo "investigación" la cara que pusieron no tuvo precio muchos viéndome con ojos de muerte y otros con miedo, Dios fue hermoso.
Me llamaron a la dirección donde a parte de quemar a mis compañeros queme a la acesora diciéndole que si hubiera hecho su trabajo desde el inicio y hubiese investigado más acerca de mi problema no hubiera pasado esto. Casi todo mi salón se fue sin carta de buena conducta y con un odio salvaje asia mi, la maestra fue expulsada y también estaba enojada conmigo, yo me gradué a bachillerato con una sonrisa burlona en mi cara y los otros pendejos tuvieron que estudiar en verano, uno dejo los estudios por mi culpa.
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2020.11.15 08:00 moonluminated No sé poner en esta descripción

Hola, buenas noches, quisiera saber si alguno ha pasado por lo mismo y que me dieran una opinión al respecto o algún consejo Bueno, hace algún tiempo tuve una relación, la cual al principio todo fue "bueno" después se comenzó a complicar todo, desde la familia que no se miraban contentos por esa relación, hasta por amigos que comentaban que esa relación era mala, problemas y más problemas, para no hacer tan larga la historia pues terminó de una manera que dolió bastante, tarde un tiempo en depresión, esa persona era muy inestable y se le daba la gana y quería regresar como si nada hubiera pasado, hasta que llegué al límite y me alejé, lo bloqueé de todas mis redes sociales, pero aún así seguía haciendo cuentas falsas para volverme a contactar, y hasta la fecha pero ya no contesto Yo me alejé aún queriendo a esa persona pero sabía que eso no iba a llegar a más, ya habían sido demasiadas cosas las que pasamos y no era bueno para ninguno de los dos Quisiera saber si alguno ha pasado por algo así y cómo hicieron para poder sacar ese dolor, para poder perdonar y perdonarse a uno mismo, yo soy una persona tranquila pero siento que tengo guardado algo que no he podido sacar
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2020.11.04 09:15 kong-dao El camino del Zen (Alan Watts) (1957)

Para nosotros el conocimiento humano es lo que un taoísta llamaría conocimiento convencional (...) Semejante conocimiento se llama convencional porque es cosa de acuerdo social acerca de los códigos de comunicación (...) valoración de los actos y las cosas. Así, la tarea de la educación consiste en hacer que los niños se tornen capaces de vivir en una sociedad persuadiéndolos a aprender y a aceptar sus códigos: las reglas y convenciones de comunicación por las cuales la sociedad se mantiene unida. Cuando nos volvemos hacia la antigua sociedad china encontramos dos tradiciones «filosóficas» que desempeñan papeles complementarios: el Confucianismo y el Taoísmo. En general, el primero se ocupa de las convenciones lingüísticas, éticas, jurídicas y rituales que proporcionan a la sociedad un sistema de comunicación. En otras palabras, el Confucianismo se preocupa del lenguaje convencional y bajo sus auspicios se educa a los niños de modo que sus naturalezas originalmente díscolas y caprichosas se ven obligadas a ajustarse al lecho procústeo del orden social. El individuo se define a sí mismo y a su puesto en la sociedad según fórmulas confucianas. (...) el Taoísmo se interesa por el conocimiento no convencional, por comprender la vida directamente, en lugar de prestar atención a los términos lineales y abstractos del pensamiento representativo. En ciertas naturalezas el conflicto entre la convención social y la espontaneidad reprimida es tan violento que se manifiesta en crímenes, demencias y neurosis que son el precio que pagamos por los beneficios del orden, que nadie pone en duda. Tanto en el pensamiento taoísta como confucianista es fundamental confiar en el hombre natural, y desde el punto de vista de esas escuelas la desconfianza occidental en la naturaleza humana —por razones teológicas o tecnológicas— parece ser una especie de esquizofrenia.

según tanto el Taoísmo como el Zen, el centro de la actividad de la mente no reside en el proceso del pensar consciente, en el ego. Cuando un hombre ha aprendido a dejar quieta su mente de modo que funcione de la manera integral y espontánea que le es natural, comienza a mostrar esa especial «virtud» o «poder» llamado te (Nota propia: Virtud) (...) Te es, además, la virtud espontánea y sin afectación que no puede ser cultivada o imitada por ningún método deliberado (...) te es el ingenio impensable, el poder creador de las funciones espontáneas y naturales del hombre, poder que queda bloqueado cuando tratamos de dominarlo mediante métodos y técnicas formales.

Razonable, humanista, nada fanático, el Confucianismo es uno de los sistemas de convención social más viables que el mundo haya conocido.

Los hombres razonables —es decir, los que se comportan como verdaderos seres humanos— serán siempre capaces de llegar a un compromiso, pero los hombres que se han deshumanizado convirtiéndose en ciegos adoradores de una idea o de un ideal son fanáticos cuya devoción por las abstracciones los convierte en enemigos de la vida.

Nada en el universo puede existir por sí mismo —ninguna cosa, ningún hecho, ningún ser, ningún suceso— y por esta razón es absurdo separar algo como ideal que alcanzar, pues lo apartado existe sólo en relación a su opuesto, ya que lo que es se define por lo que no es: el placer se define por el dolor, la vida por la muerte y el movimiento por el reposo.

Desde cierto punto de vista la misma relatividad existe entre nirvana y samsara, bodhi (despertar) y klesa (contaminación). Es decir, la búsqueda del nirvana implica la existencia y el problema del samsara, y la búsqueda del despertar implica que estamos contaminados por un estado ilusorio. Para decirlo de otro modo: tan pronto como se convierte al nirvana en objeto de deseo, se torna elemento de samsara. El verdadero nirvana no puede ser deseado porque no puede ser concebido. Pero la ecuación «nirvana es samsara» es verdadera también en otro sentido, pues lo que nos parece ser samsara es realmente nirvana, y lo que nos parece ser el mundo de la forma (rupa) es realmente el vacío (sunya). Con todo, el Mahayana tiene otro término para designar la realidad, que es quizá mejor que sunya, el vacío. Tal es la palabra tathata, que podemos traducir como «ser tal», «ser así» o «ser eso». La palabra sánscrita tat (de donde viene la voz inglesa that, «eso») probablemente se basa en los primeros esfuerzos del niño que comienza a hablar y señala algo diciendo «Ta» o «Da». (Lo que induce a los padres de habla inglesa a creer que el niño los llama por su nombre: «Dada» o «Daddy»). Pero acaso el niño sólo expresa su reconocimiento de la existencia del mundo y dice: «¡Eso!». Cuando no decimos más que «Eso». o «Así» señalamos el reino de la experiencia no verbal, a la realidad tal como la percibimos directamente, porque tratamos de indicar lo que vemos o sentimos más bien que lo que pensamos o decimos. Tathata, por tanto, indica el mundo tal como es, sin cubiertas ni divisiones de símbolos y definiciones del pensamiento. (...) Tathagata es el verdadero estado de un Buddha y de todos los seres en general, también se dice que es nuestra verdadera y original naturaleza, y, por tanto, nuestra «naturaleza búdica».

Una de las doctrinas cardinales del Mahayana sostiene que todos los seres están dotados de naturaleza búdica, y que por ende tienen la posibilidad de convertirse en Buddhas. Debido a que la naturaleza búdica es idéntica a tathata, el término Buddha se emplea a menudo para designar la realidad misma y no sólo la del hombre que ha despertado. Así ocurre que en el Mahayana a menudo se considera que un Buddha es una personificación de la realidad, y constituye la base de esos cultos populares en los cuales los Buddhas parecen ser personificados como dioses.

(...) la escuela Sukhavati o de la Tierra Pura, que sostiene que todos los esfuerzos por llegar a ser Buddha no son más que el falso orgullo del ego. (...) Hasta Nagarjuna sentía simpatía por esta doctrina, porque evidentemente es una manera popular y más gráfica de decir que puesto que nuestra propia naturaleza es ya la naturaleza búdica, no tenemos nada que hacer para convertirla en ella. Por el contrario, tratar de convertirse en Buddha es negar que uno ya lo es, y únicamente sobre esta base podemos alcanzar el conocimiento búdico.

El Budismo de la Tierra Pura es evidentemente un fruto de la doctrina bodhisattva, según la cual la tarea propia del hombre liberado es liberar a todos los demás seres mediante upaya o los «medios hábiles». Mediante prajna o la sabiduría intuitiva percibe el interior de la naturaleza de la realidad, lo cual a su vez despierta karuna o compasión por todos los que aún están encadenados por la ignorancia. (...) prajna consiste en ver que «la forma es vacío», karuna consiste en ver que «el vacío es forma». Debido a karuna el Budismo mahayana se convirtió en la principal inspiración del arte chino durante las dinastías Sung y Yuan, arte que acentuaba las formas naturales más bien que los símbolos religiosos.

En este nivel se ve a cada «cosa-suceso» como determinada y engendrada por sí misma, es decir, como espontánea, porque ser muy naturalmente lo que es, ser tatha —justamente «así»—, es estar libre y sin obstrucción.

Los comentaristas chinos desarrollaron una cuádruple clasificación del Dharmadhatu que cobró gran importancia para el Zen en los últimos años de la dinastía T’ang. Esa clasificación de los «Cuatro reinos de Dharma» b era así: Shih c, las «cosas-sucesos» únicas, individuales, de que está compuesto el universo. Li d, el «principio» o realidad última en la que se basa la multiplicidad de las cosas. Li shi wu ai e, «no hay obstrucción entre el principio y la cosa», es decir, que no hay incompatibilidad entre nirvana y samsara, el vacío y la forma. Alcanzar uno no implica aniquilar el otro. Shih shih wu ai f, «entre cosa y cosa no hay obstrucción», es decir, que cada «cosa-suceso» implica todas las demás, y que la intuición más alta consiste simplemente en percibirlas en su natural «ser tales».

La base de la doctrina dharmadhatu («reino de Dharma»), que encontramos en el enorme Avatamsaka Sutra, es la percepción de que cada forma singular, tal como es, es el vacío, y que, además, la peculiaridad de cada forma surge del hecho de que existe en relación con todas las demás formas.

La doctrina dharmadhatu dice aproximadamente que la adecuada armonía del universo se realiza cuando a cada «cosa-suceso» se le permite ser libre y espontáneamente lo que ella misma es, sin interferencias.

Una manera simplificada y algo tosca de expresar la diferencia sería decir que los idealistas occidentales comenzaron a filosofar partiendo de un mundo compuesto de mente (o espíritu), forma y materia, mientras que los budistas comenzaron a filosofar a partir de un mundo de mente y forma (...) En consecuencia no contienen ninguna dualidad, porque la dualidad surge solamente cuando clasificamos, cuando distribuimos nuestras experiencias en cajas mentales, pues toda caja tiene un interior y un exterior. (...) Desde el punto de vista lógico la proposición «Todo es mente» no dice más que la que afirma que todo es todo. Porque si no hay nada que no sea mente, esta palabra no pertenece a ninguna clase y carece de límites, es decir, no se la puede definir. Con el mismo derecho podríamos decir ¡Bah!, y esto es casi exactamente lo que hace el Budismo al utilizar la palabra sin sentido tathata. La función de estos términos sin sentido es llamar la atención sobre el hecho de que la lógica y el sentido, con su inherente dualidad, son propiedades del pensamiento y del lenguaje pero no del mundo real. El mundo concreto, no verbal, no contiene clases ni símbolos que signifiquen o quieran decir otra cosa que sí mismos.

Todo lo que está unido por la necesidad causal pertenece al mundo de maya, y no está más allá de él. Para decirlo figurativamente: la ilusión cósmica procede del Gran Vacío sin razón ni finalidad alguna, y sólo porque no hay necesidad de que así ocurra. Pues la «actividad» del Vacío es lúdica (vikridita) porque no es acción (karma) motivada. (...) El yoga budista consiste, por tanto, en invertir el proceso, en aquietar la actividad discriminadora de la mente, y en dejar que las categorías de maya vuelvan a estar en potencia de modo que el mundo pueda ser visto en su «ser tal» no clasificado (...) que la proyección resurja, habiéndose identificado conscientemente con el carácter lúdico y ateleológico del Vacío.

Tampoco es peculiar del Zen el hecho de «no tener nada que decir», el hacer hincapié en que la verdad no puede expresarse en palabras, porque eso mismo es lo que enseña el Madhyamika y también Lao-tzu. Quienes saben no hablan; quienes hablan no saben.

(...) parecería que para el Zen no fuera necesaria la práctica de la meditación formal. Tampoco es peculiar del Zen el hecho de «no tener nada que decir», el hacer hincapié en que la verdad no puede expresarse en palabras, porque eso mismo es lo que enseña el Madhyamika y también Lao-tzu. Quienes saben no hablan; quienes hablan no saben (...) La creación del Zen puede explicarse suficientemente por el contacto de taoístas y confucianistas con los principios fundamentales del Budismo mahayana (...) Esto ocurrió gracias a la obra del gran monje y erudito indio Kumarajiva, que tradujo las sutras en Ku-tsang y Ch’ang-an entre los años 384 y 413, cuando uno de sus más destacados discípulos era el joven monje Seng-chao (384-414), que había comenzado como copista de los textos confucianos y taoístas.

El acento que ponía el Confucianismo sobre la importancia de la vida familiar no simpatizaba fácilmente con un Budismo de tipo rigurosamente monástico. Aunque los maestros budistas chinos eran generalmente monjes, tenían gran número de estudiantes avanzados seglares, y el Zen en particular siempre ha dado gran importancia a la expresión del Budismo en términos formalmente seglares: en artes de todo tipo, en trabajos manuales, y en la apreciación del universo natural. Tanto los confucianos como los taoístas estarían muy de acuerdo con la idea de un despertar que no implicara el exterminio de las pasiones humanas, expresión que también puede utilizarse para traducir el término klesa. Ya hemos observado que estas dos filosofías profesaban una peculiar confianza en la naturaleza humana. Sin embargo, no exterminar las pasiones no significa permitirles florecer indómitas. Significa abandonarlas más bien que luchar contra ellas, sin reprimirlas ni complacerse en ellas. El taoísta no es nunca violento, pues alcanza sus fines por medio de la no interferencia (wu-wei)

Los escritos de Seng-chao, así como su comentario al Vimalakirti Sutra, están llenos de citas y frases taoístas, pues parece que seguía el ejemplo de monjes menos importantes aunque más antiguos, como Hui-yüan (334-416) y Tao-an (312-385) al utilizar la «extensión de la idea» (ko-i c) para explicar el Budismo mediante paralelos taoístas.

Seng-chao trató también la aparente paradoja de que prajna es una especie de ignorancia. Como la realidad última carece de cualidades y no es una cosa, no puede convertirse en objeto de conocimiento. Por tanto prajna, la visión directa, conoce la verdad mediante el no saber. Este es uno de los principales eslabones entre el Taoísmo y Zen, pues el estilo y la terminología del Libro de Chao es completamente taoísta, aunque el tema es budista. Los dichos de los primeros maestros zen, tales como Hui-neng, Shen-hui, y Huang-po, abundan en estas mismas ideas: que conocer verdaderamente es no conocer, que la mente despierta responde de inmediato, sin calcular, y que no hay incompatibilidad entre el conocimiento búdico y la vida del mundo cotidiano.

Aún más próximo al punto de vista del Zen estaba Taosheng (360-434), compañero de estudios de Seng-chao, que fue el primer e inequívoco expositor de la teoría del despertar instantáneo.Si al nirvana no se lo puede hallar aferrándose, no puede hablarse siquiera de aproximarse a él gradualmente, por el lento proceso de acumular conocimientos. Hay que tomar conciencia de él mediante un solo relámpago intuitivo, que se llama tun wu o, en japonés, satori, que es el término zen corriente para designar el súbito despertar.

Ling-yün[53] al tratar la doctrina de Tao-sheng llega a sugerir que el despertar instantáneo es más apropiado a la mentalidad china que a la de la India, y habla en favor de la calificación de Suzuki que dijo que el Zen era una revolución china contra el Budismo indio.

Vuelve a ser mencionada más de un siglo después en una obra de Hui-yüan (523592), que asimismo la relaciona con el maestro Hui-tan, que vivió hasta aproximadamente 627.

Una de las razones para sospechar de la historia de Bodhidharma es que el Zen es tan chino por su estilo que parece improbable que tenga origen indio. Sin embargo, el muy taoísta Seng-chao fue discípulo de Kumarajiva, copio lo fue Tao-sheng, y los escritos atribuidos a Bodhidharma y a sus sucesores hasta Hui-neng (638-713) muestran la clara transición de una concepción india a una concepción china de dhyana (...) La ausencia de toda huella de una Escuela dhyana en la literatura budista india, o de Bodhidharma en relación con ella, se debe quizá al hecho de que nunca hubo una Escuela dhyana o zen ni siquiera en China hasta unos doscientos años después de la época de Bodhidharma.

Hui-neng (637-713), cuya vida y enseñanzas marcan el comienzo definitivo de un verdadero Zen chino, del Zen tal como floreció durante lo que luego se denominó «la época de la actividad zen», que abarca los últimos dos siglos de la dinastía T’ang, desde cerca del 700 al 906.

Si se toman literalmente, muchos textos budistas y taoístas confirmarán esta opinión de que el supremo estado de conciencia es una conciencia vacía de todo contenido, de toda clase de ideas, sentimientos y aun sensaciones(...) Evidentemente esto es la filosofía taoísta de la naturalidad, según la cual una persona no es genuinamente libre, desapegada, o pura, cuando su estado de ánimo resulta de una disciplina artificial.

Si al interrogarte al interrogarte alguien pregunta por el ser contéstale con el no ser. Si pregunta por el no ser contéstale con el ser. Si pregunta por el hombre corriente contesta hablándole del sabio. Si pregunta por el sabio contesta hablándole del hombre corriente. Con este método de opuestos en relación recíproca se produce la comprensión del Camino Intermedio. A cada pregunta que te haga contesta hablándole de su opuesto.

Ma-tsu tuvo otro notable discípulo en Po-chang (720-814), que se dice había organizado la primera comunidad de monjes puramente zen, y establecido sus reglas basándose en el principio de que «día sin trabajo, día sin comida». Desde entonces las comunidades zen se caracterizan por la importancia que conceden al trabajo manual y a cierto grado de autarquía económica.

Cuando el cuerpo y la mente logran la espontaneidad, se llega al Tao y se comprende la mente universal.

En 845 el emperador taoísta Wu-tsung persiguió al Budismo durante breve tiempo pero con energía. Templos y monasterios fueron destruidos, sus tierras confiscadas, y los monjes obligados a volver a la vida laica. Afortunadamente su entusiasmo por la alquimia taoísta pronto lo absorbió en experimentos con el «Elixir de la Inmortalidad» que, después de probarlo, le produjo la muerte.

El monje T’ien-t’ai, en japonés llamado Eisai (1141-1215), que estableció monasterios en Kioto y Kamakura bajo patronato imperial, introdujo en Japón en 1190 la Escuela rinzai del Zen. La Escuela soto fue introducida en 1227 por el extraordinario genio de Dogen (1200-1253), que estableció el gran monasterio de Eiheiji, rehusando, sin embargo, aceptar favores imperiales. Hay que observar que el Zen llegó al Japón poco después de iniciarse la era Kamakura, cuando el dictador militar Yoritomo y sus samurai arrebataron el poder que estaba en manos de la nobleza decadente. Esta coincidencia histórica proporcionó a la clase militar de los samurai un tipo de Budismo que les resultaba muy atractivo por sus cualidades prácticas y terrenales, y también por su modalidad sencilla y directa. Así surgió la peculiar forma de vida llamada bushido, el Tao del guerrero, que consiste esencialmente en la aplicación del Zen a las artes de la guerra (...) La asociación de la doctrina pacifista del Buddha con las artes militares siempre ha sido un enigma para los budistas de las demás escuelas. Parece implicar un completo divorcio entre el despertar y la moralidad. Pero hay que hacer comprender que, en su esencia, la experiencia budista consiste en liberarse de toda clase de convenciones, inclusive de las convenciones morales. Por otra parte, el Budismo no es una rebelión contra la convención. En sociedades en las que la casta militar es parte integrante de la estructura convencional y se acepta el papel del guerrero como una necesidad, el Budismo hará posible que el guerrero cumpla su papel como budista. No menos enigmático debería ser para un cristiano pacifista el culto medieval de la caballería. (...) La contribución del Zen a la cultura japonesa no se limita de ningún modo al bushido. Ha ingresado en casi todos los aspectos de la vida del pueblo: en su arquitectura, poesía, pintura, jardinería, juegos atléticos, oficios y profesiones; ha penetrado en el habla y el pensamiento cotidianos de la gente más ordinaria.

Aun en el Zen japonés encontramos a veces una práctica zen que no concede especial importancia a za-zen, sino que más bien subraya la utilización de nuestro trabajo habitual como medio de meditación. Este fue sin duda el caso de Bankei[93], y en este principio se basa la aplicación corriente de artes tales como «la ceremonia del té», el tocar la flauta, el dibujo a pincel, la ballestería, la esgrima y el ju-jutsu como métodos de practicar el Zen.

Elegir es absurdo porque no hay elección. Por consiguiente, a la mentalidad dualista le parecerá que el punto de vista del Zen es el del fatalismo que se opone al de la libre elección (...) Pero este punto de vista no es fatalista. No (...) Someterse al destino implica la existencia de alguien que se somete, alguien que es inerme títere de las circunstancias; mas para el Zen no hay tal persona. Considera que la dualidad de sujeto y objeto, del cognoscente y de lo conocido es tan relativa, recíproca y separable como cualquier otra (...) La experiencia humana está determinada tanto por la naturaleza de la mente y la estructura de sus sentidos como por los objetos externos cuya presencia la mente revela. Los hombres se creen víctimas o títeres de su experiencia porque se separan a «sí mismos» de sus mentes, pensando que la naturaleza del compuesto mente-cuerpo es algo que involuntariamente «ellos» han recibido desde fuera (...) Piensan que no pidieron nacer, que no pidieron se les «diera» un organismo sensorial para sufrir las alternativas del placer y del dolor. Pero el Zen nos pide que encontremos «quién» es el que «tiene» esta mente, y «quién» fue el que no pidió nacer antes que nuestros padres nos concibieran. Entonces resulta que todo el sentimiento de aislamiento subjetivo, de ser alguien a quien le ha sido «dada» una mente y a quien le ocurren experiencias es una ilusión producida por un error.

Nuestro problema surge del hecho de que el poder del pensamiento nos permite construir símbolos de cosas separados de las cosas mismas. Así, podemos hacer un símbolo, una idea de nosotros mismos aparte de nosotros mismos. Como la idea es mucho más comprensible que la realidad, y el símbolo mucho más estable que el hecho, aprendemos a identificarnos con nuestra idea de nosotros mismos. De aquí nace el sentimiento subjetivo de un «yo» que «tiene» una mente, de un sujeto interiormente aislado a quien le ocurren involuntariamente las experiencias. (...) Cuando ya no nos identificamos con la idea de nosotros mismos, toda la relación entre el sujeto y el objeto, el cognoscente y lo conocido, sufre un cambio repentino y revolucionario. Se convierte en una relación real, una reciprocidad en la que el sujeto crea al objeto tanto como el objeto crea al sujeto. Con su característico acento en lo concreto, el Zen señala que nuestro precioso «yo» no es más que una idea, útil y legítima si se la toma por lo que es, pero desastrosa si se la identifica con nuestra naturaleza real.

Tenemos la impresión de que nuestros actos son voluntarios cuando vienen después de una decisión, e involuntarios cuando ocurren sin decisión (...) Decidimos sin tener la más mínima idea de cómo lo hacemos. En realidad, la decisión no es ni voluntaria ni involuntaria. «Tener la sensación» de esta relatividad es sufrir otra extraordinaria transformación de nuestra experiencia en conjunto, lo cual puede describirse de dos maneras. Tengo la sensación de que estoy decidiendo todo cuanto ocurre, o, por el contrario, siento que todo, inclusive mis decisiones, ocurre espontáneamente.

La convención social estimula la fijeza de la idea porque la utilidad misma de los símbolos depende de su estabilidad. Por tanto, la convención lo alienta a asociar su idea de sí mismo con papeles simbólicos y estereotipados, igualmente abstractos, puesto que así podrá formarse una idea de sí mismo bien definida e inteligible. Pero en la medida en que se identifica con la idea fija, se da cuenta de que la «vida» es algo que corre a su lado y lo deja atrás, cada vez más rápidamente a medida que se hace más viejo, a medida que su idea se hace más rígida, más cargada de recuerdos. Mientras más trata de apresar el mundo, más lo siente como un proceso en movimiento.

No hace mucho la duración probable de la vida de un hombre corriente era cuarenta y cinco años. Hoy es de sesenta y cinco a setenta años, pero subjetivamente los años pasan más rápido, y la muerte, cuando llega, llega siempre demasiado pronto. (...) Por el contrario, medir el valor y el éxito en base al tiempo, y pedir con insistencia seguridades de un futuro promisorio, hacen imposible vivir libremente en el presente y en el futuro «promisorio» cuando este llega. Pues nunca hay otra cosa que el presente, y si no podemos vivir en él no podemos vivir en ninguna parte.

Tanto en la vida como en el arte las culturas del Lejano Oriente aprecian más que nada la espontaneidad o naturalidad (tzu-jan). (...) La ilusión de la división proviene de que la mente intenta ser a la vez mente e idea de la mente, debido a una fatal confusión entre hecho y símbolo. Para poner fin a la ilusión, la mente tiene que tratar de actuar sobre sí misma, sobre su corriente de experiencias, desde el punto de vista de la idea de sí misma que llamamos el ego. Esto se expresa en otro poema zenrin de la siguiente manera: Quietamente sentado, sin hacer nada, llega la primavera y crece la hierba sola.

En su acentuación de la naturalidad, el Zen es evidentemente el heredero del Taoísmo, y su concepción de la acción espontánea como «maravillosa actividad» (miao-yung d) es precisamente lo que los taoístas querían expresar con la palabra te: «virtud», que connota poder mágico (...) La cualidad «mágica» o «maravillosa» de la acción espontánea consiste, por el contrario, en ser perfectamente humana, y sin embargo no muestra signos de haber sido planeada.

El abad Kwaisen y sus monjes se dejaron quemar vivos por los soldados de Oda Nobunaga, tranquilamente sentados en la postura de la meditación.

es propio de la mente humana ponerse a la vera de la vida, por así decirlo, y reflexionar sobre ella, ser consciente de su propia existencia, y criticar sus propios procesos (...) Porque la mente tiene algo parecido a un sistema de «retroacción» (feed-back), término que se emplea en la ingeniería de las comunicaciones para designar uno de los principios fundamentales de la «automatización» que permite a las máquinas controlarse a sí mismas. La retroacción permite que una máquina conozca los efectos de su propia acción de tal modo que pueda corregirla. (...) El ajuste adecuado de un sistema de retroacción constituye siempre un complejo mecanismo psicológico (...) cuando los seres humanos piensan demasiado cuidadosa y minuciosamente acerca de los actos que realizar no pueden decidirse a tiempo para actuar. En otras palabras, no podemos corregir indefinidamente nuestros medios de autocorrección. (...) Todo sistema de retroacción tiene un margen de retraso o de error (...) efecto, cuando un ser humano es tan autoconsciente, tan autocontrolado que no puede «abandonarse», tiembla y oscila entre opuestos. Esto es precisamente lo que el Zen quiere decir cuando habla de seguir dando vueltas en la «rueda del nacer y el morir», pues el samsara budista es el prototipo de los círculos viciosos Ahora bien, la vida humana consiste primordial y originalmente en la acción: en vivir en el mundo concreto del «ser tal». Pero tenemos el poder de controlar la acción mediante la reflexión, es decir, por medio del pensamiento, comparando el mundo actual con recuerdos o «reflexiones». Los recuerdos se organizan a partir de imágenes más o menos abstractas: palabras, signos, formas simplificadas, y otros símbolos a los que podemos pasar rápida revista. Con esos recuerdos, reflexiones y símbolos la mente construye su idea de sí misma. (...) El compuesto de mente y cuerpo por supuesto tiene que confiar en esa información a fin de actuar, porque si tratamos de recordar y hemos recordado todo exactamente sobreviene la parálisis.

Pero a fin de poder seguir suministrando informes a la memoria, el compuesto de mente y cuerpo tiene que continuar actuando «por sí mismo», sin aferrarse demasiado a sus propios registros. Tiene que haber un cierto retraso o distancia entre la fuente de información y la fuente de acción. Esto no significa que la fuente de acción tenga que titubear antes de aceptar la información. (...) La identificación de la mente con su propia imagen es, por tanto, paralizante, porque la imagen queda fija: es algo pasado y concluido (...) Aferrarse a ella es, pues, estar en constante contradicción y conflicto (...) En otras palabras, la mente no puede actuar sin renunciar al imposible intento de controlarse a sí misma más allá de cierto punto. Tiene que abandonarse a sí misma, tanto en el sentido de confiar en su propia memoria y reflexión como en el de actuar espontáneamente, por sí misma, hacia lo desconocido. Por esta razón el Zen parece tomar partido a favor de la acción en contra de la reflexión, y se llama a sí mismo «sin mente» (wu-hsin) o «sin pensamiento» (wu-nien), y sus maestros demuestran el Zen dando a las preguntas respuestas instantáneas e impremeditadas.

Cuando un monje pregunta: «¿Qué es el Buddha?», el maestro quizá levanta el puño. Cuando le preguntan: «¿Cuál es la idea última del Budismo?», acaso exclama antes que se haya acabado de formular la interrogación: «Una rama florida del ciruelo», o «El ciprés que está en el patio». Lo importante es que la mente que responde no se «detiene» en ningún punto sino que contesta directamente sin pensar para nada en la propiedad de la respuesta. Esto es permitir que la mente actúe por sí misma. Pero la reflexión también es acción (...) En otras palabras, si vamos a reflexionar, reflexionemos simplemente sin reflexionar sobre la reflexión.Sin embargo, el Zen admitirá que la reflexión sobre la reflexión es también acción, siempre que hagamos justamente eso y no tendamos a deslizarnos en una infinita regresión de tratar siempre de estar por encima o fuera del nivel en que actuamos. De este modo el Zen constituye una liberación del dualismo del pensamiento y la acción, porque piensa como actúa: con la misma cualidad de abandono, entrega o fe. La actitud de wu-hsin no es de ningún modo una exclusión antiintelectualista del pensamiento. Wu-hsin es acción en cualquier nivel, físico o psíquico, que no trata al mismo tiempo de observar y controlar la acción desde fuera. Este intento de actuar y pensar en la acción simultáneamente es precisamente la identificación de la mente con su idea de sí misma. Implica la misma contradicción que el juicio que afirma algo acerca de sí mismo: «Este juicio es falso» Confiando en nuestros recuerdos o confiando en que nuestra mente actúe por sí misma, se llega a lo mismo: en última instancia tenemos que actuar y pensar, vivir y morir, desde una fuente que está más allá de todo «nuestro» conocimiento y control. Pero esta fuente somos nosotros mismos, y cuando comprendemos que es así ya no nos enfrenta como un objeto amenazante. Por más cuidado y titubeo que tengamos, por mucha que sea la introspección y la averiguación de los motivos, finalmente no habrá ninguna diferencia en el hecho de que la mente es

Para la mentalidad taoísta una vida vacía y sin finalidad no sugiere nada deprimente (...) Los filósofos no reconocen fácilmente que hay un punto en el cual el pensamiento, como todo proceso, debe detenerse. (...) Esto quiere decir simplemente que el Zen se halla más allá del punto de vista ético, cuyas sanciones hay que buscar no en la realidad misma, sino en el mutuo acuerdo de los seres humanos. Cuando intentamos universalizarlo o absolutilizarlo, el punto de vista ético torna imposible la existencia, porque no podemos vivir un solo día sin destruir la vida de alguna otra criatura (...) En la cultura del Lejano Oriente los problemas de las relaciones humanas pertenecen a la esfera del Confucianismo más bien que a la del Zen, pero desde la dinastía Sung (959-1278) el Zen ha fomentado continuamente al Confucianismo y fue el principal promotor de la introducción de sus principios en el Japón. Los partidarios del Zen comprendieron la importancia de los principios confucianos para crear un tipo de matriz cultural donde el Zen podía florecer sin entrar en conflicto con el orden social, porque la ética confuciana es declaradamente humana y relativa, no divina y absoluta.

El pensamiento consciente también se basa en todo su sistema de funciones espontáneas, por cuya razón no hay en realidad otra alternativa que confiar enteramente en su funcionamiento. Nosotros mismos somos su funcionamiento.

Cuando es hora de vestirse, ponte la ropa. Cuando debes caminar, camina. Cuando tienes que sentarte, siéntate. No tengas en tu mente ni un solo pensamiento acerca de buscar el conocimiento búdico. …Hablas de estar perfectamente disciplinado en tus seis sentidos y en todos tus actos, pero en mi opinión todo eso es producir karma. Buscar (la naturaleza del) Buddha y buscar el Dharma es al mismo tiempo producir el karma que conduce a los infiernos. Buscar (ser) Bodhisattvas es también producir karma, y lo mismo estudiar los sutras y los comentarios. Los Buddhas y los Patriarcas son gente sin esos artificios… Por todas partes se dice que hay un Tao que debe ser cultivado y un Dharma que hay que realizar. ¿Cuál es el Dharma que dices que debe ser cultivado y cuál el Tao que hay que cultivar? ¿Qué te falta en la forma en que estás funcionando ahora? ¿Qué vas a añadir a donde estás?

La importancia de za-zen se hace patente cuando recordamos que Zen es ver la realidad directamente, en su «ser así». Para ver el mundo tal como es concretamente, no dividido por categorías y abstracciones, hay que mirarlo con una mente que no piensa acerca de él, es decir, que no forja símbolos.

Los maestros zen son muy humanos. Se enferman y mueren; conocen alegrías y tristezas; tienen rabietas y otras pequeñas «debilidades» del carácter como cualquier otro, y no están libres de enamorarse y tener una relación plenamente humana con el sexo opuesto. La perfección del Zen consiste en ser perfecta y simplemente humano.

El Taoísmo, el Confucianismo y el Zen expresan una mentalidad que se encuentra en este universo como en su casa, y que considera al hombre como parte integrante de su ambiente.

La mentalidad taoísta no hace ni fuerza nada sino que «cultiva» o «deja crecer» todo.

Aunque pudiera parecer que las artes del Zen se limitan a las expresiones más refinadas de la cultura, debe recordarse que en el Japón casi toda profesión u oficio es un do, es decir, un Tao o Camino, análogo a lo que en Occidente solía llamarse un «misterio». En cierto modo, cada do fue una vez un método laico de aprender los principios encarnados en el Taoísmo, el Zen y el Confucianismo, casi como la moderna Masonería es una supervivencia de épocas en las que el oficio del albañil (mason) era un medio de iniciación en una tradición espiritual.

Sobre el río la luna brillante, en los pinos el viento que suspira; toda la noche tan tranquila: ¿por qué? Y ¿para quién?

Mucho antes de que se desarrollara el cha-no-yu los monjes zen usaban el té como estimulante de la meditación, y en esa circunstancia se bebía con ánimo de consciente falta de precipitación, lo cual naturalmente dio lugar a una acción de tipo ritual.

Pero si consideramos al hombre más bien como un proceso que como una entidad, como un ritmo más que como una estructura, es evidente que la respiración es algo que el hombre hace —y por tanto es— constantemente. Por tanto, tomar el aire con los pulmones es algo que acompaña en todo momento el acto de aferrarse a la vida.
Lo que se llama «respiración normal» es vacilante y ansiosa. Siempre se retiene un poco de aire porque el individuo parece incapaz de «dejarlo» que siga todo su curso por los pulmones. Parece respirar por obligación más bien que por gusto.
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2020.10.30 19:30 Alarmed_Depth_7137 Navegue por el impulso: comprender la adicción y cómo superarla

Existen varias estrategias que pueden ayudar a las personas a superar el comportamiento adictivo. Algunos de ellos tienen nombres extraños y maravillosos, como "navegar por las ganas de navegar" o (los menos ágiles) "administrar permisos para dar pensamientos". Familiarizarse con este nuevo lenguaje no es la parte difícil, sino aplicar las estrategias. Puede ser beneficioso buscar la ayuda de un terapeuta experimentado para realizar los cambios.
Para comenzar a trabajar en la adicción, es importante comprender primero qué es. Las personas pueden volverse adictas a sustancias como el alcohol o las drogas o actividades como los juegos de azar o los juegos de computadora. Estas cosas pueden ser agradables y sociables. También pueden aliviar el estrés, ayudarlo a manejar las emociones intensas o proporcionarle una distracción de las situaciones difíciles que está enfrentando. Todos estos factores pueden llevar a que la conducta adictiva se refuerce fuertemente. Por ejemplo, si bebe alcohol después de un duro día de trabajo y rápidamente se siente más tranquilo, la próxima vez que tenga un momento difícil en su trabajo, es más probable que rompa el corcho de la botella de vino.
Para algunos, el uso repetido de sustancias o actividades para hacer frente a las tensiones de la vida puede volverse más problemático. Las personas pueden encontrar que están más preocupadas por participar en el comportamiento, puede haber un aumento constante en la frecuencia con la que se complacen y los límites anteriores en torno al comportamiento pueden comenzar a erosionarse (por ejemplo, reemplazar el sueño con juegos de computadora, usar drogas antes en el día que antes). En última instancia, el comportamiento puede volverse convincente e imposible de resistir. En relación con el consumo de sustancias, se puede experimentar un aumento de la tolerancia y esto puede conducir a la dependencia física de la sustancia. Esto significa que cuando se intenta dejar de consumir la sustancia, la persona experimentará síntomas de abstinencia.
Si el consumo de sustancias o determinadas actividades se ha convertido en una compulsión y es difícil abstenerse, es probable que se haya fomentado alguna dependencia psicológica. Con el tiempo, esto puede empezar a tener consecuencias negativas. Las personas que han pasado por esta lucha la describirán impactando en su trabajo, sus relaciones, su autoestima y su satisfacción general con la vida. El impacto en estas diferentes áreas de la vida puede variar y, en el peor de los casos, puede incluir resultados que cambian la vida, como la pérdida de un trabajo o una relación. Es importante recordar que, independientemente de cómo la adicción esté afectando la vida, siempre es posible acceder a ayuda para superarla.
Así que volvamos al 'surfing urgente'. La terapia ayudará a una persona a evaluar su adicción y descubrir los orígenes; cómo podría haberse convertido en una estrategia de afrontamiento. Habrá un fuerte enfoque en la motivación que ayudará cuando el compromiso de renunciar a la conducta vacile. Puede haber algunos pasos prácticos pequeños, pero importantes, como cambiar la ruta a casa (para evitar factores desencadenantes, como el bar local), eliminar el número de un distribuidor, desconectar temporalmente Internet, etc. Finalmente, llegará el momento de empezar a reducir el comportamiento y trabajar para detenerlo por completo. Este es el punto en el que aprender nuevas estrategias de afrontamiento es clave. Es muy probable que haya habido un diálogo interno que mantenga el comportamiento, por ejemplo, "mañana me rendiré", "has tenido un día difícil, te lo mereces", "solo uno más ...".permiso para consumir alcohol, drogas, juegos de azar, juegos de azar, etc. También son pensamientos que la persona tendrá que aprender a manejar, soltar o desafiar. La otra cosa que se les puede enseñar es cómo lidiar con la intensa excitación fisiológica que probablemente experimentarán cuando intenten dejar de usar un comportamiento adictivo. Hay una variedad de cosas que podrían permitirles manejar esto, como sustituir el comportamiento por algo más saludable, hacer algo que los tranquilice o usar la meditación de atención plena hasta que la tensión se reduzca. Todas estas son formas de "navegación urgente". Cuanto más a menudo la persona pueda navegar por el impulso, es más probable que disminuyan los sentimientos de agitación, lo que le permitirá superar su adicción.
Al comprender los orígenes del comportamiento adictivo y al utilizar una combinación de estas técnicas para desarrollar su resiliencia emocional, es posible llevar una vida más plena y libre de adicciones.
En nuestro centro terapéutico Gen-A podemos ayudarte.
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2020.10.30 02:02 PansitOou Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 29 de Octubre

Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 29 de Octubre

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¡Saludos comunidad! Halloween está cerca y, para ser honestos, todo lo que queremos hacer es hablar sobre los eventos divertidos, encantadores y con el tema apropiado que tenemos para esta festividad llena de terror y golosinas. Sin embargo, siempre hay tiempo para algunos otros temas y, para empezar, tenemos algo muy importante para nuestro equipo comunitario, nuestro video Historias de todo el mundo.
A lo largo del año, hemos visto muchas publicaciones e historias que han compartido lo que significa Call of Duty: Mobile para nuestros jugadores. Es diferente para cada persona; para algunos jugadores es un medio para relajarse, para otros un medio para conectarse y para otros es un medio para crear algo nuevo. Si eres un creador de contenido, un líder de la comunidad, un moderador, un jugador de Esports o un jugador promedio, este video es un tributo para ti (A nosotros nos gusto mucho)
https://reddit.com/link/jkn1tp/video/c0a8bdbyn4w51/player
Gracias a todos los que participaron en este video y gracias a los millones de jugadores de todo el mundo de diferentes orígenes y culturas que forman parte de la comunidad CODM. Tenemos la suerte de tener una comunidad masiva llena de personas apasionadas con las que compartir el juego cada semana.
Sin embargo, volviendo a la actualización, tenemos una variedad de eventos a partir de hoy y más próximamente a principios de noviembre. Eche un vistazo a todo eso a continuación junto con algunos comentarios e informes de errores. ¡Entremos!
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Aquí hay un vistazo rápido a todos los nuevos eventos que comienzan hoy y algunos otros nuevos que ya se están ejecutando:
  • 23/10 - 01/11 ~ Evento y lista de parttidas de Calabaza Confirmada (MJ)
  • 23/10 - 01/11 ~ Lista de partidas de enfrentamientos de Halloween (MJ)
  • 26/10 - 01/11 ~ Ataque de los no muerto (MJ)
  • 30/10 - 05/11 ~ Niebla de los No Muertos (BR)
  • 30/10 - 10/11 ~ Colección Extremo(MJ)
  • 30/10 ~ Actualización de la tienda de créditos
  • 02/11 - 10/11 ~ Capturar y retener (MJ)
  • 02/11 - 10/11 ~ Escuela secundaria (MJ)
  • 02/11 - 10/11 ~ 10c10 Lista de partidas en Rust (MJ)
\ Todas las fechas en UTC*
Si te estás preguntando cuáles son esos grandes listados de MP de arriba, es una mezcla de colecciones de mapas y modos que representan diferentes estilos de juego, mecánicas o enfoques de mapa / modo. Deberían ser bastante claros en el juego, pero como puedes ver, claramente estamos a punto de dar rienda suelta a un poco en la próxima semana y tendrás una amplia variedad de listas de reproducción y modos para explorar a medida que avanzas a través de desafíos estacionales, eventos destacados. Desafíos de Armero o cualquier otra cosa en la que hayas estado trabajando.
Al igual que la semana pasada, tenemos que comenzar esta semana con la atracción principal: ¡nuestros eventos de Halloween!
Eventos de Halloween
Durante la semana pasada, pudiste probar nuestro apropiado modo festivo confirmado de calabaza (muerte 10 contra 10 confirmada con un toque de Halloween), Halloween Standoff y el clásico modo Ataque de los no muertos, pero todos se centraron en el modo multijugador y hoy tener algo exclusivo de Battle Royale. ¡Primero, eche un vistazo a la mayoría de nuestros modos de Halloween terriblemente deliciosos que están funcionando ahora!
https://reddit.com/link/jkn1tp/video/vem2c9t1p4w51/player
Niebla de los no-muertos
Este Halloween tendrás que mantenerte alerta mientras te aventuras en Battle Royale. La densa niebla se ha extendido a través de las colinas, valles y muelles de Isolated, y ha atravesado los terrenos de la prisión abandonada de la isla de Alcatraz ¡y solo por un día!
Puede que te resulte un poco difícil ver a través de la niebla cambiante y que las armas de largo alcance ahora solo son útiles para aquellos con las habilidades únicas de alcance rápido, pero la visibilidad no es tu única preocupación: la niebla encierra algo vicioso, asesino, y ya no de los vivos.

https://reddit.com/link/jkn1tp/video/xw6w9vp8p4w51/player
Así es, los zombis están aquí para hacer que tus partidas de Battle Royale sean un poco más de pesadilla de la mejor manera. Tendrás que lidiar con los no-muertos mientras luchas por el dominio y, por supuesto, puedes ser recompensado con un botín cuando los despaches. Además, hay encantadoras cajas misteriosas repartidas por todo el mapa que contienen una variedad de obsequios de gran rareza, como armas u objetos.
Este es un evento destacado que viene con una variedad de recompensas temáticas de Halloween. La mayoría de ellos son aspectos de Battle Royale con el tema de las vacaciones, pero el elemento más exclusivo para enganchar es una tarjeta de visita épica: Devil's Horns. Juega Battle Royale, elimina a los zombis y te encontrarás recolectando estas recompensas.
Los zombis estarán presentes durante todo el evento, pero la niebla en sí es una experiencia solo disponible el día de Halloween (31 de octubre UTC). Si te aventuras en Halloween, ten cuidado con las formas que se mueven a través de la densa niebla y asegúrate de tener el sonido encendido en caso de que algo no natural surja inesperadamente en tu flanco. ¡Mucha suerte a todos los cazadores de zombis!
Otros modos y eventos
Al igual que mencionamos anteriormente, hay una variedad de otros modos o mapas que todavía están en vivo en este momento y que también tienen como tema Halloween. No queremos reiterar toda esa información de la semana pasada, sino solo un recordatorio de que también se está ejecutando un evento de Calabaza Confirmada en este momento.
Asegúrese de completar eso y obtener las recompensas antes de que finalice el 1 de noviembre (UTC). Ese se centra completamente en recolectar calabazas (placas de identificación) y jugar en el mapa de Halloween Standoff a través de esa lista de reproducción. Las principales recompensas que se obtienen son:
  • (Épico) Amuleto - Sonrisa de calabaza
  • Arma (rara) - DL Q33 - Jack O 'Lantern
  • Arma (rara) - MSMC - Jack O 'Lantern
  • (Raro) Pegatina - Deadlocks
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Por último, en caso de que esté buscando otro lugar para encontrar más información relacionada con Halloween, puedes dirigirte a este Post sobre la Actualización de Halloween.
Liguillas del Campeonato Mundial 2020 - Norteamérica
Este último fin de semana cerramos nuestras eliminatorias regionales del Campeonato Mundial con América del Norte. Muchos equipos valientes lucharon duro para llegar a esta etapa del torneo. La dedicación, el entrenamiento y el trabajo en equipo necesarios para llegar a los playoffs regionales son dignos de elogio y respeto. Sin embargo, solo una vez pudo llegar a la cima: ¡Tribe Gaming!
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¡Felicitaciones a Tribe Gaming por luchar contra casi todos los equipos en las categorías de NA. ¡Fueron puestos en el grupo de perdedores desde el principio y luego lucharon hasta la cima para convertirse en los campeones de NA!
Actualización de la tienda de crédito (arma comunitaria)
¡Por fin es el momento! La segunda actualización de la tienda de crédito de esta temporada de aniversario está aquí y eso significa que también lo está Man-O-War - Cardinal, el arma que votó la comunidad. Este modelo de arma épica está disponible por solo 10K créditos, la mitad del precio normal, pero solo estará disponible en la tienda de crédito hasta el 11/10.
Por supuesto, también hay una variedad de otros artículos disponibles en esta actualización de la tienda de crédito y no están disponibles solo por un tiempo limitado como Man-O-War. Aquí está la lista completa de esta actualización:
  • (Poco común) Paracaídas - Pluma de águila
  • (Poco común) Traje de alas - Pluma de águila
  • (Raro) Operaciones especiales 2 - Copiloto
  • Clase Battle Royale - Bombardero de humo
  • (Épica) Tarjeta de visita: Dale una oportunidad a Wing
  • (Épico) Man-O-War - Cardinal
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Objetos míticos
A lo largo de octubre, lanzamos pistas de que se avecina algo nuevo y muchos de ustedes han adivinado (o visto en el juego) con razón que se trata de una rareza de elemento nuevo llamado Mítico. Tendremos un informe completo sobre esto la próxima semana, ya que el primer artículo Mítico se lanzará en ese momento, pero también planeamos tener algunos videos más cortos que muestren esto antes de esa fecha y preferiríamos discutirlo un poco. antes de tiempo, ya que vemos todas las preguntas al respecto en nuestros canales sociales.
Para confirmar, este primer objeto mítico será un arma. Será idéntico a un plano de arma en el nivel de la superficie, pero este nuevo nivel de rareza tiene que ver con los cosméticos rudos. Nada de esto está destinado a alterar el equilibrio del juego o mejorar tu competitividad, pero está destinado a hacer que tu objeto se vea único, como camuflajes reactivos o efectos de muerte.
Con Mítico, podremos ofrecer un amplio nivel de personalización cosmética para estos artículos seleccionados. ¡Aquí hay un vistazo!
https://reddit.com/link/jkn1tp/video/bq7f6n7uq4w51/player
Vuelve a consultar la próxima semana para obtener más información sobre todo eso y, específicamente, muchos detalles sobre este primer elemento mítico, pero si estás interesado, mantente atento a las próximas publicaciones sociales que muestran más.
Feedback
Ya estamos viendo muchas consultas sobre actualizaciones futuras, ya sea preguntando qué cambios de se avecinan, cambios futuros en el sistema de clanes, cuáles son las próximas armas, cuándo llegarán los mapas nocturnos o simplemente el común "¿qué es la próxima temporada? ”Tipo de preguntas. Intentamos responder preguntas siempre que podemos, siempre que no revele información que no deseamos revelar por una variedad de razones, como que tal vez esa función no esté lista para ser compartida o tal vez simplemente no lo esté. planificado.
Sin embargo, en general, cualquier cosa sobre la próxima temporada, fuera de los pequeños detalles, no vamos a revelar con anticipación hasta que ingresemos ese pequeño período de tiempo antes de un lanzamiento en el que podamos comenzar a publicar pequeños fragmentos de información. Independientemente, incluso si no podemos responder algo en ese momento, no dude en preguntar siempre.
No tenemos ningún tema específico para tratar esta vez, pero solo pregunte y estaremos atentos a cualquier tema que podamos discutir y compartir. Para todos los que preguntan sobre la temporada 12, esperen un poco más, ya casi llegamos 😉.
Informes de errores
La semana pasada lanzamos una pequeña revisión con algunas notas y también abordamos algunos errores aparentemente más grandes, pero aleatorios, que se han reportado a menudo en estos espacios comunitarios. Consulte ese informe y la sección de Informes de errores para obtener esa lista. Sin embargo, vamos a tocar la base de otros temas.
Hemos visto una amplia variedad de informes diferentes en las últimas dos semanas desde que se lanzó la temporada de aniversario y estamos investigando muchos problemas actualmente. Aquí hay una lista rápida de algunos de los que hemos estado investigando durante ese tiempo: problemas con los códigos que no funcionan, fallas en el mapa, algunos problemas potenciales con el alcance de entrada y salida al usar francotiradores, problemas de velocidad de fotogramas, problemas de sobrecalentamiento, problemas visuales fallas en las armas y problemas generales de rendimiento.
Algunos de esos problemas de los que hemos hablado un poco antes y creemos que vale la pena volver a examinarlos:
Problemas de sobrecalentamiento (iOS)
Un cambio que hicimos cuando se lanzó la actualización estaba relacionado con el límite de velocidad de cuadros del juego (FPS). Aumentamos el límite de FPS en iOS y para algunos dispositivos eso significa que ahora están presionando su dispositivo, de forma predeterminada, demasiado fuerte hasta el punto en que puede causar problemas.
Esto puede provocar un sobrecalentamiento a menos que acceda a su configuración, baje el límite de velocidad de fotogramas y pruebe otras configuraciones gráficas para ver si alguno de estos cambios está causando sobrecalentamiento. Asegúrese de verificar esta configuración si tiene problemas, como sobrecalentamiento o fallas, después de esta actualización más reciente. Por último, como todo lo demás, informe esto a nuestros equipos.
No se puede disparar a los jugadores enemigos
Todavía estamos investigando estos informes para ver si están relacionados con algún error o problemas relacionados con la desincronización / retraso. Sin embargo, siga informando sobre este problema y especialmente si tiene algún clip o información sobre cómo está ocurriendo.
Por ejemplo, si ve que siempre parece suceder solo cuando está en TDM y en el mapa X, sería una información fantástica para conocer. Cualquier cosa ayuda y cuantos más informes veamos, es más probable que encontremos ese factor subyacente que puede estar causando que esto suceda.
Armas desaparecidas
Este todavía está siendo investigado también y, desafortunadamente, no con mucho éxito claro hasta ahora en relación con que esté vinculado a una causa o desencadenante claro. Sin embargo, tenga en cuenta que muchos jugadores han mencionado que una solución es realizar un gesto y eso actualizará su HUD.
Opciones de soporte
Por último, tenemos el mensaje habitual acerca de por favor vaya a estas áreas de soporte al jugador para informar errores en general. Por supuesto, para esta actualización solo preguntamos sobre dos errores específicos y estaremos revisando las áreas de la comunidad para obtener información sobre ellos, pero estas áreas a continuación son realmente los mejores lugares para encontrar errores individuales que pueden no estar generalizados o pueden ser solo específicos. para ti.
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Estamos tratando de mantener esta actualización relativamente ligera después de las últimas dos grandes, especialmente con algunas más grandes a medida que nos acercamos a la temporada 12.
Pero es pronto aun, y muchos echabais de menos los aspectos destacados. Con la llegada de la Navidad y del frio, muchos jugadores están preguntando sobre el set Glaciar, un set que salió de manera muy exclusiva en las fechas navideñas del año pasado, pues queríamos destacar un diseño de este set en la AK117, un diseño que nos gusto mucho, y queremos haber vuestra opinión.
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Este es el Post original del usuario u/Alfredo7u7r ,
Podéis subir este tipo de diseños y contenido destacado con la etiqueta Diseño Creativo, y tendréis oportunidad de estar en los aspectos destacados.
Por último, ¡Feliz Halloween a todos! Esperamos que disfrutéis de todo lo que se ha creado relacionado con estas vacaciones maravillosas que se tratan de golosinas, terror y, por alguna extraña razón, calabazas 🎃
~ Staff del SubReddit Hispano
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2020.10.28 00:13 cmartinezf1 Westworld

Por: Camila Martínez
La historia comienza en Westworld, un parque de atracciones ficticio y tecnológicamente avanzado con temática del viejo oeste poblado por androides «anfitriones». El parque atiende a «invitados» que pagan mucho y que pueden satisfacer sus fantasías más salvajes dentro del parque sin temor a represalias de los anfitriones, a quienes su programación les impide dañar a los humanos.
En relación con el texto de Donna J. Hareway (ciencia, cyborgs y mujeres) encontramos la influencia del mundo sobre la identidad humana. La relación de organismo y máquina tienen una guerra fronteriza, donde se ve afectado a nivel identitario el ser humano. la muñeca-autómata, la malvada androide y la mujer ciborg nacieron de la necesidad del hombre de desvincularse de la mujer natural. Esta necesidad estaba motivada sobre todo por insatisfacción estética o por afán de dominio.
En la serie se veía representación a la feminidad y la principal problemática, la hegemonía de la identidad, cómo una androide se hace la pregunta ¿Quién soy? Cuando la maquina comienza a tomar conciencia y catalogan dicho comportamiento como un error de programación, es curioso ver el desarrollo de esto frente a una realidad alterna, donde su creación se resume con la idea de saciar algo, un deseo, un consumo. El punto ético de esta trama también se cuestiona, ¿hasta qué punto es bueno de hacer uso de algo no humano? Y actuamos sin conciencia hacia otro, bajo la excusa de la ausencia de algún rastro de humanidad.
Nuevamente encentramos esta relación entre Relación maquinas, nosotros y deseo, donde encontramos el deseo como una cuestión moral, ¿Qué es lo permitido deseare y cuáles son sus límites? Con esto en mente y en relación al punto de vista de la autora, los cyborg están representado por pensamiento feminista en una sociedad post capitalista más allá del género, de alguna manera el cyborg es feminista porque es post humano, es decir; se niega a regir esas limitaciones naturales, nacer, crecer, morir, e incluso el prospecto de fertilidad o maternidad como sinónimo de feminidad, entre otros.
Lo interesante de esta serie es ver el desenvolvimiento del humano en ese mundo artificial, para qué fue creado, relación con uno mismo, pensamos que esas criaturas no sienten dejamos de lado lo humanístico de un cyborg, por lo que poco a poco se va introduciendo la misantropía en la sociedad, en otras palabras; llegar a pensar que el ser humano es malo, reduciendo su esencia a sexo y violencia.
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2020.10.23 05:00 aniballayoto ¿Cómo usar la tarjeta de crédito?

¿Cómo usar la tarjeta de crédito?
La gente que dispone de una tarjeta de crédito necesita aprender a manejarla con sabiduría, a fin de no caer en el endeudamiento y mantener unas finanzas saludables.
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Consejos para hacer un buen uso de la tarjeta de crédito:

  • Piensa que cada vez que usas tu tarjeta de crédito estás adquiriendo una deuda:
La disponibilidad del crédito es una ventaja en muchas situaciones, ya que te puden sacar de algunos apuros, especialmente si por alguna razón no tienes la suficiente liquidez. También hay que pensar que el uso del crédito es una deuda que se tiene que pagar a futuro, por ello úsala en aquellas compras que realmente consideres convenientes.
  • Comienza a usar la tarjeta de crédito cuando ya dispongas del monto total a pagar:
Esto es no fácil de aplicar, porque una gran cantidad de personas pasan al límite de su presupuesto y adquieren una tarjeta de crédito cuando no gozan de salud financiera, en ese caso existe un riesgo muy alto de caer en el endeudamiento. Para hacer un buen uso de la tarjeta de crédito, lo mejor es disponer de cierta holgura, por ejemplo si el crédito es de 2,000 dólares, esa misma cantidad debe tenerse de ahorro para en un caso insólito de haberse usado todo ese crédito se tenga como cubrirlo.
  • Consumir en la tarjeta solo un pequeño porcentaje de los ingresos:
Algunos expertos aconsejan usar apenas el 10-20% de crédito respecto a los ingresos, esto significa que si una persona gana 1,000 dólares mensuales, su crédito debe oscilar entre los 100 y 200 dólares. Obviamente esto requiere UNA GRAN DISCIPLINA y un gran porcentaje de la gente vive al límite, todo el salario que reciben solo les sirve para ir pagando la tarjeta de crédito, en algunos casos el endeudamiento es tan grande que apenas tienen para ir pagando la cuota mínima.
  • Planificar los gastos que se harán con la tarjeta de crédito y asegurarse de efectuar los pagos a tiempo:
Todo gasto necesita una justificación e idealmente hay que planificar las transacciones que se harán con la tarjeta de crédito, algunos cobros resultan convenientes, porque ejemplo los servicios públicos, porque así se ahorra tiempo en tener que asistir a una institución bancaria, también se observa con mucha atención las fechas de pago y hay que cumplirlas con mucha responsabilidad.
  • Guardar los comprobantes de las transacciones efectuadas y comparar con el estado de cuenta físico o electrónico:
Muchas personas han realizado pagos que no les correspondía por un error o acción ilícita. Parte de la buena administración financiera consiste en el orden, la persona que se toma el tiempo para comprobar sus operaciones demuestra su interés por hacer un buen uso del dinero, aunque tenga SOLVENCIA FINANCIERA.
  • Aprovechar las promociones de las tarjetas de crédito:
Cuando se hace un uso racional e inteligente de las tarjetas de crédito los beneficios que pueden obtenerse son muchos, los emisores de las tarjetas ofrecen muchas promociones y vale la pena aprovecharlas si se esas transacciones coinciden con el presupuesto personal.
  • Construir un historial impecable y aprender a convivir con créditos más grandes:
Disponer de tarjeta de crédito con una suma considerable de dinero es importante para realizar muchas operaciones, por ello es vital construir un historial impecable y aplicar uno de los PRINCIPIOS DE LA RIQUEZA, el cual es “aprender a convivir con la disponibilidad del dinero” sin correr a gastarlo. La prosperidad tiene mucha relación con la fuerza de voluntad para sostener el dinero y luego hacer inversiones inteligentes.
  • Usar pocas tarjetas de crédito:
Dos tarjetas de crédito diferentes son suficientes, cuando se dispone de muchas tarjetas de crédito, es fácil confundirse con las fechas de cierre y tanta disponibilidad de crédito ocasiona que algunas personas estén “bailando” entre los créditos para ir cubriendo un enorme nivel de endeudamiento, como se dice popularmente “abrir un nuevo hoyo para tapar otro” lo cual es un grave error y es el inicio de un posible colapso financiero.
Usa sabiamente tu tarjeta de crédito y obtendrás muchos beneficios, no solo por los emisores de las tarjetas, también por la educación financiera y el orden personal que demostrarás.
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2020.10.22 03:00 aniballayoto Creencias positivas para ser millonario

Creencias positivas para ser millonario
¿Qué debe hacer una persona para ser millonario? La respuesta está en construir creencias positivas en relación al dinero y para ello existe un conjunto de técnicas científicamente comprobadas y la persona que las aplique de forma disciplinada, con toda seguridad, encontrará la ruta para volverse millonario.
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Ser millonario, comienza con una seria decisión de vida.
Si aspiras a SER MILLONARIO, entonces decídelo ahora mismo, debes decirte “desde este momento, elijo ser millonario y haré todo lo necesario para conseguirlo”. Cuando deseas algo de todo corazón, siempre encontrarás los medios adecuados para avanzar por esa dirección, el camino por lo general estará lleno de obstáculos, pero si tu deseo de prosperidad es más fuerte, podrás superarlos todos.
¿Cómo construir creencias positivas para ser millonario?
Lo harás en la medida en que comprendas que todas las circunstancias que te rodean son el fruto de tu programación mental inconsciente, misma que has ido estructurando a lo largo de los años, entonces ya has tenido éxito en crear el estilo de vida actual, sin importar las condiciones, ahora solo necesitas modificar esa programación y ajustarla a la idea de volverte millonario.
En el fascinante libro YO SOY FELIZ, YO SOY RICO de Andrew Corentt, conocerás cuáles son los secretos del poder mental y cómo usarlo a tu voluntad a fin de obtener todo lo que quieras, acá tendrás una visión práctica de la vida y aprenderás a estar por encima de las circunstancias, sabrás que el ego interno luchará con todo para mantenerse bajo el actual sistema de creencias, pero siguiendo los consejos de este fascinante libro, serás capaz de obligar al poder subconsciente a fin de que te otorgue las condiciones necesarias para volverte millonario, acá aprenderás a crear las oportunidades, aunque partas de la nada y sabrás que cuando trabajas en ti mismo y acumulas una gran cantidad de energía, entonces proyectas un poder increíble que te abre las puertas de las oportunidades en diversos lados.
Pasar de una vida promedio a ser millonario, exige de una enorme valentía, porque tu mente buscará seguir anclada en los resultados financieros tradicionales y obligar un cambio acelerado exige un trabajo altamente disciplinado.
Si quieres experimentar esa fuerza contundente que te llevará a la acción continua a fin de lograr tus metas financieras, entonces usa el programa subliminal EXTREMO PODER DE VOLUNTAD, el cual se ha elaborado con el claro propósito de elevar tu fuerza de voluntad a niveles espectaculares, está aplicación funciona con decretos positivos que definitivamente transformará tu mentalidad, su uso es fácil y los beneficios impresionantes. Después de un par de semanas de utilizarlos, sentirás una pasión desbordante por alcanzar el éxito financiero, ejercerás tu voluntad hasta el límite, lo cual te permitirá romper la zona de confort y hacer realidad todos tus sueños financieros.
En el momento que decidas ser millonario, comenzarás a encontrar los proyectos adecuados, el CONOCIMIENTO AVANZADO, las personas ideales, la motivación, disciplina, voluntad, perseverancia y todo lo necesario para lograrlo, por lo general no es un proceso sencillo, se necesitan años de intensa dedicación, pero los beneficios son espectaculares.
Tú tienes el poder de hacer realidad cualquier sueño, porque eres el creador de tu realidad, accede a un conocimiento súper avanzado que te revelará los secretos del verdadero poder personal, haz clic AQUÍ.
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2020.10.15 18:13 PansitOou Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 15 de Octubre

Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 15 de Octubre

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¡¡Saludos Comunidad!! ¡Estamos realmente emocionados de finalmente compartir nuestra nueva temporada de aniversario de Call of Duty: Mobile (temporada 11) con todos ustedes! Hemos estado hablando de ello de una forma u otra durante tanto tiempo, así que todos ustedes en la comunidad, y ahora finalmente pueden acceder a todo lo que hemos estado construyendo, ajustando y preparándonos para sorprenderlos. En primer lugar, ¿qué es un lanzamiento de temporada sin un tráiler de temporada? 😉
https://reddit.com/link/jbqlis/video/m43lo0h27at51/player
Sí, ¡finalmente podemos confirmar que es Alcatraz! Este es un mapa BR completamente nuevo ahora disponible en Call of Duty: Mobile junto con otro espacio completamente nuevo, El Club. Tendremos muchos detalles sobre todo eso a continuación en la actualización, pero tenemos varias misiones, tareas y eventos vinculados a ambos con una amplia variedad de recompensas para obtener. Además de eso, tenemos un nuevo Pase de batalla, nuevas armas funcionales (¡dos esta temporada!), Dos mapas multijugador que vendrán más tarde y más eventos que comenzarán alrededor de Halloween.
Por supuesto, hay mucho más en juego que solo ese breve resumen y lo describimos a continuación. Antes de entrar en nada de eso, queríamos abordar primero la gran pregunta sobre Ghost. Por ahora, ¡todo lo que podemos decir es que vendrá pronto y no está en una caja!
Por último, si observa algún problema después de esta nueva actualización, siga informándolo. Ya hemos recibido varios informes y estaremos atentos a más. Por ahora, vayamos a la actualización y repasemos todo el contenido nuevo.
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Aquí hay un vistazo rápido a todos los nuevos eventos que comienzan hoy y algunos otros nuevos que ya se están ejecutando:
  • 12/10 - 22/10 ~ Modo Frenético (MJ) - Evento de Frenético hasta el 18/10
  • 12/10 - 22/10 ~ Modo favorito de los fans (MJ)
  • 12/10 - 22/10 ~ Mapa favorito de los fans (MJ)
Estos son el resultado del voto de mapa / modo en el que participó esta comunidad
  • 12/10 - 18/10 ~ Modo Fuego Rápido (MJ)
  • 12/10 ~ Comienza el nuevo evento de inicio de sesión mensual
  • 15/10 - 28/10 ~ Evento de aniversario
  • 15/10 - 28/10 ~ Evento Batalla por Alcatraz
  • 15/10 ~ Tres nuevos desafíos de temporada
  • 15/10 ~ Actualización de la tienda de crédito
  • 15/10 ~ Comienza la Serie Clasificada 7
  • 19/10 - 25/10 ~ Foso en Juego de armas (MJ)
\ Todas las fechas en horario UTC*
Antes de sumergirnos en muchos de esos detalles, como los muchos detalles únicos relacionados con El Club y Alcatraz, echemos un vistazo rápido a algunos de los principales eventos que se celebrarán esta temporada con esta Hoja de ruta de la temporada 11 cuidadosamente elaborada.
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En primer lugar, sí, se acerca un poco en Halloween, pero lo dejaremos fuera de esta actualización de la comunidad y nos centraremos principalmente en lo que se lanzará hoy o pronto. Más adelante cubriremos los eventos de Halloween en detalle en otra actualización de la comunidad y, posiblemente, con algunas publicaciones de blog, videos y todo lo que nos gusta ofrecerte. ¡Por ahora, todo se trata de los eventos de aniversario!
El club
¡Este nuevo espacio único es accesible ahora para todos los jugadores (recordatorio, actualiza tu juego)! El Club está diseñado para ayudarte a celebrar todo lo relacionado con COD: Mobile Aniversario, pero también es una buena manera de lanzarte un montón de swag mientras te anima a jugar nuevos minijuegos, Alcatraz y partidos de MJ o BR en general.
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Hay mucho que ver y puedes hacerlo todo con un pequeño grupo de amigos o con otros jugadores aleatorios. Aquí hay una lista rápida de todo lo que puede hacer en El Club:
  • Minijuegos: juega a varios juegos, como dardos o los clásicos juegos de arcade de Activision, gana monedas y conviértelas en puntos de aniversario.
  • DJ Reaper In The House: seleccione entre una variedad de canciones diferentes para tocar para usted y todos los demás en el club
  • Máquina de aniversario: una variedad de tareas o juegos lo llevarán a recolectar monedas de aniversario, que luego puede usar en la Máquina de aniversario para obtener una variedad de recompensas
  • Date un capricho: compite con otros jugadores para ganar la mayor cantidad de puntos de aniversario con el fin de ascender a la cima de las tablas de clasificación, lo que te dará las mejores recompensas, pero hay todas las recompensas disponibles para todos los jugadores que participan.
  • Los PNJ te necesitan: hay varios personajes clásicos de Call of Duty en el club y pueden proporcionarte misiones (junto con algo de historia) si los buscas.
  • Busque secretos: no hay pistas aquí, pero hay más más allá de lo que hemos enumerado aquí y será recompensado por encontrarlos.
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Por último, solo un aviso de que, si bien El Club permanecerá accesible durante bastante tiempo, algunos eventos y recompensas vinculados a El Club estarán disponibles por un período de tiempo más corto. ¡Asegúrate de revisar esos temporizadores y obtener todas las recompensas mientras puedas!
Nuevo mapa de Battle Royale - Alcatraz
Si bien El Club está lleno de contenido nuevo, recompensas y sorpresas, también hay tareas que lo empujan a probar nuestro nuevo mapa de Battle Royale: ¡Alcatraz! Este mapa BR pequeño pero lleno de acción de Call of Duty: Black Ops 4 ahora está disponible en Call of Duty: Mobile, pero primero debes hacer una misión corta para desbloquearlo.
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Este nuevo mapa de Battle Royale no es exactamente el mismo que la versión de Black Ops 4 y se han realizado algunos cambios para moldearlo específicamente para COD: Mobile. Estos son los conceptos básicos:
  • 40 jugadores. Solo escuadrones y 5 reapariciones por ronda (por jugador en el escuadrón)
  • Sin vehículos
  • Las clases no se pueden preseleccionar, solo se pueden saquear en el mapa
  • Cuando elige una nueva clase, la energía de su clase se transfiere a la nueva clase
  • Cada vez que apareces, tienes un AR o SMG poco común equipado
  • Las clases disponibles actualmente son: Rastreador, Ninja, Medico, Defensor, Bomba de humo y Hacker
  • Aparece de un portal en el cielo y solo tiene poco tiempo para decidir dónde aterrizar
  • Puedes encontrar máquinas expendedoras de armas y munición en todo el mapa.
Asegúrate de encontrar varios eventos en El Club vinculados a Alcatraz o al área de eventos destacados habituales para ganar recompensas y botines mientras explora este nuevo mapa. Al igual que con todas las cosas nuevas, juegue extensamente, háganos saber lo que piensa y, si encuentra errores o problemas, asegúrese de informarlos. Estaremos atentos a ellos, pero sobre todo esperamos que lo disfrutes y mucha suerte al conquistar la isla 😉
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Temporada 11 - Pase de batalla
Nuestro aniversario puede haber sido a principios de mes, pero este lanzamiento marca el comienzo de todos nuestros eventos de aniversario, incluido este nuevo Pase de batalla que está repleto de personajes, armas, tarjetas de visita, camuflaje y más con temas de aniversario. También contiene el nuevo SMG, el Fennec, y la última racha de puntos, el UAV avanzado. A continuación, se muestran algunos de los principales avisos de cada lado del Pase de batalla.
https://reddit.com/link/jbqlis/video/oidsb2h48at51/player
Pase de batalla gratis
  • BK57 - Reflectante (nivel 4)
  • Helicóptero - Graceful Blue (nivel 8)
  • Nueva racha de puntos: UAV avanzado (nivel 14)
  • Nueva arma: Fennec (nivel 21)
  • M21 EBR - Reflectante (nivel 31)
  • Amuleto - Más allá dorado (nivel 38)
  • Tarjeta de visita: primer aniversario (nivel 46)
  • S36 - Reflectante (nivel 50)
Pase de batalla de pago
  • Spectre - Pixel Spy (nivel 1)
  • QQ9 - Neon Grunge (nivel 1)
  • Arma cuerpo a cuerpo: barra luminosa (nivel 1)
  • KRM-262: apuntar y hacer clic (nivel 10)
  • Zero - Nebulosa (nivel 12)
  • DL Q33 - Neon Burst (nivel 20)
  • Scylla - Future Vice (nivel 30)
  • Amuleto: escultural (nivel 35)
  • AK117 - Neon Lotus (nivel 40)
  • Reaper - Premium (nivel 50)
  • Fennec - Verdant (nivel 50)
  • Tarjeta de visita legendaria: inserción de Tac (nivel 50)
Si bien eso es solo un punto destacado de algunos de los elementos en el Pase de batalla, hay más de 50 en total y una línea CODM de camuflajes específicos para esta temporada de aniversario. Además, si compra el paquete del pase de batalla (anteriormente Pase de batalla avanzado o pase de batalla premium Plus), hay cuatro recompensas adicionales vinculadas a eso, incluido un nuevo bate de béisbol, Sinister Slugger. ¡Compruébalo todo en el juego ahora!
Modo Frenético
Es posible que hayas probado este nuevo modo multijugador que se lanzó con la actualización el 12 de octubre, pero si no, te estás perdiendo un modo vertiginoso y lleno de adrenalina que se trata de mantener la acción en marcha. El modo de manivela te pide que lo subas a once luchando sin parar.
Cuanto mejor seas en una racha de muertes (las asistencias también cuentan), más puntos ganarás. Por supuesto, si reduce la velocidad durante demasiado tiempo, puede explotar, ¡pero eso es parte de la diversión! Eche un vistazo a nuestro nuevo video que lo desglosa todo y asegúrese de probar este modo mientras esté disponible.
https://reddit.com/link/jbqlis/video/clyzoiz89at51/player
Desafíos de temporada
¡Otra nueva temporada significa más desafíos de temporada nuevos con grandes recompensas para enganchar! Como de costumbre, ahora tenemos tres lanzamientos con más lanzamientos a lo largo de la temporada. Dentro de estos tres primeros, puedes obtener una nueva ventaja, Estratega, una variedad de nuevos camuflajes de armas y una gran cantidad de EXP del pase de batalla. Analicemos los tres para conocer algunos detalles.
Conocedor
Este desafío de temporada de seis partes se centra en el uso de rachas de puntuación y, en particular, en el uso de UAV y UAV avanzado (disponible en el nuevo Pase de batalla). Por supuesto, aquí hay algunas otras tareas específicas de multijugador y, en general, puedes obtener una variedad de recompensas diferentes.
  • (Poco común) FHJ-18 - Top negro
  • Spray (raro) - Metamorfosis
  • (Raro) Marco de puesta de sol
  • Chopper (raro) - Electricidad estática
Tarea pesada
Este desafío estacional de cinco partes te permite abordar una variedad de tareas específicas en el modo multijugador centradas en las ventajas, el equipo táctico y usarlos para dominar los partidos. Completar estas tareas te permitirá obtener una nueva ventaja, Estrategia, que te permite usar dos piezas de equipo táctico. ¡Trae dos sistemas de trofeos! Eche un vistazo a las recompensas:
  • (Poco común) Granada Flashbang - Parte superior negra
  • (Poco común) Hacha - Parte superior negra
  • (Poco común) BK57 - Top negro
  • (Común) Ventaja - Estratega
  • (Raro) QQ9 - Electricidad estática
https://preview.redd.it/dunulc548at51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b369d7011dab3609a14ce6c8ef1ca1a78bf37838
Sub artillero
¿Submarinos o metralletas? ¡Ojalá estuvieras pensando en SMG ya que ese es el enfoque principal de este desafío de temporada de siete partes! Use SMG en general, el HVK y el nuevo Fennec (que se encuentra en el Pase de batalla) para completar este. Como era de esperar, las recompensas consisten en distribuir más subfusiles para probar:
  • (Poco común) Granada de fragmentación - Parte superior negra
  • (Poco común) QQ9 - Top negro
  • (Raro) HVK-30 - Electricidad estática
  • Pegatina (rara) - Doble empuñadura
  • (Raro) Spray - Tragedia
  • (Épico) MSMC - Hot Rod
¡Todos están en vivo ahora, así que mucha suerte y vuelva a consultar las próximas actualizaciones de la comunidad para obtener información sobre los próximos lotes de desafíos de temporada!
Serie clasificada 7
Junto a esta nueva temporada y todo lo que se lanza hoy, ¡también tenemos una nueva Serie Clasificatoria! Para aquellos que no están familiarizados, las Series Clasificatorias son lo que llamamos cada ronda / temporada / iteración de nuestros eventos del modo Clasificatorio. Por lo general, duran aproximadamente dos meses y cada serie tiene su propio tema, sus propias recompensas y, en ocasiones, diferentes ajustes de rango.
Ahora que la Serie Clasificada 7 está aquí, eso significa que todos han retrocedido algunos rangos o se han restablecido por completo para ayudar a equilibrar el comienzo de la nueva temporada. Tenemos un nuevo conjunto de recompensas y más que cualquier Serie Clasificada anterior, incluido el adorable zombi T.E.D.D. - ¿Dónde señor? en el lado de Battle Royale y un plano increíblemente raro de Kilo Bolt-Action (solo ha habido unos pocos hasta ahora) disponible para ganar en MJ Clasificado. Por supuesto, hay mucho más que enganchar:
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Pequeña corrección a la imagen de arriba: Avatar - Hero se cambió a un avatar para T.E.D.D., que debería reflejarse en el juego. ¡Mucha suerte subiendo de rango nuevamente y esperamos que ganes todas esas recompensas únicas!
Nuevas armas funcionales
Hay dos armas nuevas disponibles para ganar y experimentar con esta temporada: el Fennec y el NA-45. Ambos se lanzarán en diferentes momentos a lo largo de la temporada, con el Fennec SMG lanzándose en este momento y el rifle de francotirador NA-45 llegando más tarde en el siguiente conjunto de desafíos de temporada. Primero, echemos un vistazo al Fennec.
Este SMG de disparo extremadamente rápido es un maestro del combate cuerpo a cuerpo. Está diseñado para apoyar el disparo de cadera y la oración y la pulverización. Básicamente, acércate a tus enemigos, dispara rápidamente y observa cómo se derriten por debajo de esa velocidad de disparo. Además, esta es la primera arma Akimbo (de doble empuñadura) en Call of Duty: Mobile. Sin embargo, ese archivo adjunto específico de Akimbo no estará disponible hasta principios de noviembre. Por ahora, puedes desbloquear esto en el nuevo Pase de batalla y aquí tienes un vistazo en acción.
https://reddit.com/link/jbqlis/video/rlkt5bd48at51/player
El NA-45 es un rifle de francotirador que tiene rondas explosivas, el primero de cualquier arma de Call of Duty: Mobile en tener este tipo de munición única. Cada dos disparos que disparas provoca un daño explosivo que puede afectar a varios jugadores. Para equilibrar esta poderosa habilidad, el daño general de un solo disparo es menor que el de otros francotiradores, pero los disparos de precisión (disparos a la cabeza) aún pueden atacar a un enemigo de un solo golpe.
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¡Podrás obtener este pronto y tendremos más sobre él en la próxima actualización!
King
Tenemos otro nuevo mapa multijugador que saldrá más adelante en la temporada y, como Pine el mes pasado, este está diseñado principalmente para combates cuerpo a cuerpo en los modos Tiroteo o Duelo 1c1. King proviene de Call of Duty: Modern Warfare (2019) y es un mapa simétrico diseñado para el equilibrio y el juego limpio con una configuración tradicional de tres carriles.
https://reddit.com/link/jbqlis/video/vt2955f48at51/player
La primera opción que la mayoría de los jugadores quieren tomar es pasar por el centro para potencialmente obtener una ventaja de altura sobre tus enemigos, pero también te convertirás en un objetivo fácil y serás escuchado fácilmente mientras pisas los paneles de madera. También puede atravesar los contenedores laterales para tener suficiente cobertura, pero tendrá que estar atento a los puntos de estrangulamiento y emboscadas.
Hay mucho que aprender sobre este mapa y, afortunadamente, tenemos un post exclusivo de este mapa.
Actualización de la tienda de crédito
Un contenido rápido para destacar en esta actualización es la actualización habitual de la tienda de crédito. Este contiene una ventaja, Solución Rápida, junto con una variedad de armas. Aquí está la lista completa y compruébalo ahora en el juego:
(Poco común) SMRS - Pluma de águila
(Raro) Man-O-War - Sangre en el agua
(Común) Ventaja - Solución rápida
(Raro) Outlaw - Copiloto
(Épico - Plano) Chicom - Derrame de petróleo
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Además, solo un recordatorio de que en nuestra próxima actualización de la tienda de crédito de esta temporada, verá el Man O War - Cardinal, por el que todos votaron, y por 10K créditos (50% de descuento de 20K créditos).
Cambios generales
Aparte de todos los contenidos o cambios específicos mencionados anteriormente, también hay algunos más pequeños que nos gustaría destacar y mencionar.
  • Misiones diarias mejoradas: hemos cambiado su funcionamiento a partir de la temporada 11 y ahora ofrecen más recompensas con un camino claro, similar a los eventos destacados.
  • Vehículos de Battle Royale mejorados: hubo algunas notas de parche rápidas sobre esto, pero no hacen justicia a esta mejora. Ahora, cuando salte a Aislado, encontrará que no solo los vehículos se manejan mejor, en general, sino que la distribución de los vehículos se ha renovado para que tenga que utilizar vehículos con más frecuencia si se encuentra en las afueras de el mapa.
  • Nuevos tipos de accesorios: esta temporada hay varios accesorios nuevos disponibles, como munición de gran calibre para el HVK-30, munición de calibre 5.35 para el AK47, accesorio Akimbo para el Fennec o varios accesorios nuevos que influyen en el daño explosivo introducido con el NA-45
  • Botón Borrar todo: ¿Eres uno de esos jugadores que odia ver constantemente iconos "nuevos"? Bueno, ahora puedes hacer clic en un nuevo y elegante botón "borrar todo" que eliminará esas notificaciones. ¡Disfrutar!
  • Arsenal: esta nueva biblioteca de armas está diseñada específicamente para armas legendarias (o superior 😉). Ahora puede ver lo que posee o qué más se lanza actualmente en todo su esplendor dinámico.
  • Reconocimientos clasificados: en los perfiles de los jugadores, ahora puedes ver muchas veces que los jugadores han subido previamente al rango legendario (el rango más alto en el modo clasificado).
Puedes encontrar algunas menciones de todo esto en las notas del parche publicadas el 12 de octubre, que puedes encontrar en el juego al iniciar sesión o en esta publicación de la comunidad. Sigue buscando en el juego para encontrar aún más cambios y felicitaciones a los muchos jugadores que ya han encontrado y discutido muchos de estos cambios.
Informes de errores
Ya hemos observado una serie de errores e informes desde la actualización hace unos días, por lo que aquí hay información sobre algunos de los que ya estamos investigando o trabajando.
Ajustes gráficos
Cuando se lanzó esta actualización, hicimos algunos ajustes en la forma en que se perciben los dispositivos en relación con la configuración gráfica. Por ejemplo, es posible que su dispositivo haya podido ejecutar todo en la configuración más alta y luego, después de estos ajustes, es posible que solo vea opciones gráficas medias o altas.
Después de observar una serie de publicaciones sobre esto, algunas de las cuales parecían anormales en función de los cambios previstos, hemos ajustado esto a cómo era antes de la actualización. Si aún no ve las opciones que tenía antes del lanzamiento, intente volver a instalar. Gracias por las muchas preguntas y respuestas inmediatas sobre estos cambios.
Problemas de sobrecalentamiento (iOS)
Otro cambio que hicimos cuando se lanzó la actualización estaba relacionado con el límite de velocidad de cuadros del juego (FPS). Aumentamos el límite de FPS en iOS y para algunos dispositivos eso significa que ahora están presionando su dispositivo, de forma predeterminada, demasiado fuerte hasta el punto en que puede causar problemas.
Esto puede provocar un sobrecalentamiento a menos que acceda a su configuración, reduzca el límite de velocidad de fotogramas y pruebe otras configuraciones gráficas para ver si alguno de estos cambios está causando sobrecalentamiento. Asegúrese de verificar esta configuración si se está encontrando, como sobrecalentamiento o falla, después de esta actualización.
Skins dinámicas que ya no están animadas
Recibimos varios informes de que algunas máscaras dinámicas diferentes, como la serie Nuclear Fallout, ya no funcionaban para algunos jugadores después de esta actualización. Nuestros equipos están investigando estos problemas actualmente, así que espere y esté atento a futuras actualizaciones sobre este tema.
Opciones de soporte
Por último, hemos mencionado varias veces lo importante que es informar cualquier error o problema que esté viendo con las nuevas actualizaciones, así que asegúrese de comunicarse a través de cualquiera de los canales de asistencia. Si bien vemos e informamos errores a través de los canales comunitarios, generalmente solo se trata de problemas grandes y claramente identificados, mientras que nuestros equipos de soporte al jugador pueden revisar todo tipo de informes y de una manera mucho más detallada. Estos son esos canales principales:
Notas finales
Bueno, si no está claro en esta publicación masiva, que ni siquiera toca nada que se acerque a Halloween o principios de noviembre (que son parte de esta temporada), la temporada 11 es, con mucho, uno de los lanzamientos más grandes que tenemos. tenía en la existencia de Call of Duty: Mobile. Nuestros equipos han trabajado incansablemente para crear esta actualización, perfeccionar todo este contenido y mantener Alcatraz y El Club lo más secretos posible.
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¡Estamos encantados de poder finalmente compartir este lanzamiento con ustedes y mostrarles que el aniversario de la temporada 11 tiene una gran cantidad de contenido para todos! Todavía hay más por venir más adelante esta temporada, pero por ahora disfruta y explora todo lo que se lanza hoy.
¡Feliz primer aniversario a la comunidad de Call of Duty: Mobile! Ha sido un placer apoyar a esta comunidad durante este último año y ha sido un honor poder escribir más de sesenta actualizaciones de la comunidad desde nuestro lanzamiento original en 2019. Es hora de llegar al Club, llevar la lucha a Alcatraz y empezar ¡celebrando todo!
~ Staff del SubReddit Hispano
submitted by PansitOou to CallofDutyMobileES [link] [comments]


2020.10.14 00:28 -Jerryatic- GENEROS

GÉNEROS NO BINARIOS:
ALEATOGÉNERO: mezclar y encajar dos o más géneros, también puede cambiar el número de géneros en cada ocasión.
AMBIGÉNERO: 1. experiencia de ser dos géneros simultáneamente y sin fluidez ni solapamiento. También recibe el nombre de ambidextrous o bigénero.
  1. Género situado en el punto medio entre otros dos o más, en cualquier combinación (no sólo femenino y masculino). Por ejemplo, une ambigénero puede estar entre bigénero y semichico. Es un término paraguas para muchas identidades (andrógines, etc).
AMBONEC: identidad de género en la que te identificas a la vez como hombre y mujer, y a la vez nada, todo junto.
ANDRÓGINE: Experiencia de género andrógina, definida como una mezcla entre hombre y mujer. En inglés se utiliza “androgyny” como género, y “androgynous” como lo relacionado, por ejemplo, la expresión de género física o la presentación.
ANTIAGÉNERO: similar a aporagénero, pero definido como lo opuesto al no-género.
ANTIAPORAGÉNERO: también similar a aporagénero, género que no es ni masculino ni
femenino y que tiene identidad, pero no es específica o fuerte.
ANTICHICO: lo opuesto a chico, pero no chica.
ANTIBIGÉNERO: una experiencia bigénero donde uno o dos géneros son antigéneros.
ANTIFLUIDE: una experiencia de género fluida donde uno o más géneros son antigéneros.
ANTIGÉNERO: término paraguas de géneros que solo pueden se definidos por la oposición a otros.
ANTICHICA: lo opuesto a chica, pero no chico.
ANTICHICO: lo opuesto a chico, pero no chica.
ANONGÉNERO: persona que se identifica con un género desconocido o que no sabe ponerle nombre.
APAGÉNERO: persona que es apática respecto a su experiencia con el género y no le importa indagar en ella.
APORAGÉNERO: término paraguas que incluye identidades separadas de hombre, mujer y todo su espectro, mientras se tiene una identidad muy fuerte y un género específico.
BAHGÉNERO: cuando te da igual cual es tu experiencia con el género y te parece bien que te traten por cualquier género.
CADOGÉNERO: tipo de poligénero, en el que siempre caes o vuelves a un mismo género. El nombre puede incluir ese género: cadochica, cado-no-binarie, cadoandrógine,…
CASSGÉNERO: sentirse totalmente indiferente respecto al género, creyendo que no es importante.
COGITOGÉNERO: género que solo está ahí cuando piensas en ello, o está silenciado hasta que le llamas la atención. También puede ser ser agénero hasta que un género es elegido conscientemente.
COLLGÉNERO: ser muchos géneros simultáneamente como para describir uno.
CONTRAGÉNERO: persona que se identifica profundamente con lo contrario de lo asociado a su género asignado.
DELICIAGÉNERO: ser poligénero, pero preferir uno sobre los demás. El nombre puede incluir ese género: deliciachica, deliciagrisgénero,…
DURAGÉNERO: tipo de poligénero donde se identifica un género más duradero y más prominente que los demás géneros. Se puede incluir en el nombre: durachica, dura-agénero,…
EXPLOROGÉNERO: género dedicado a explorar otros géneros de forma aleatoria y está en constante cambio (puede cambiar a diario, es un género que consiste en el deseo de explorar y cambiar tu género). Se puede incluir en el nombre el género que se explore. Este tipo de género no incluye los género exclusivos de neurodivergentes, de otras culturas, etc.
FISGÉNERO: experiencia con el género en el que parte está dividido, parecido a bigénero o semigéneros.
FLIRTGÉNERO/AMOGÉNERO: género en el que tu interacción primaria es el flirteo, ya sea con el género o con la gente o el mundo exterior.
FUZZGÉNERO: géneros múltiples que hace borroso el conjunto, haciendo imposible identificarlos por separado de los demás.
GASGÉNERO: Una experiencia de género que se expande para llenar el yo (el “continente”) por completo.
GEMELGÉNERO: ser dos géneros que antes eran uno o tener una fluidez que antes era uno pero ahora son dos géneros separados.
GENDEREAUX: Estar simultáneamente separade de todo espectro de (a)género, y encompasando gran parte del espectro de géneros no binarios.
GÉNERO BORROSO: el género cambia constantemente pero se desvanece en algo más y el cambio no es abrupto.
GÉNERO DESORDENADO: género que es influido de forma determinante, o incapaz de ser definido por un pensamiento desorganizado o un trastorno que afecta a la capacidad de pensar.
GÉNERO NEUTRO (NEUTRE): Persona cuya identidad es neutra, es decir, considera que tiene un género y que su género está fuera del binario pero tampoco se identifica con identidades que muestran afinidad a feminidad o masculinidad
GLITCHGÉNERO: parecido a transfluide, pero los cambios son más de repente y confusos. Dentro de glitchgénero se puede tener o no tener género, pero tiene errores y es confuso.
GRISGÉNERO: persona cuya identidad de género se sitúa, al menos en parte, con un género no binario, generalmente agénero // persona que siente del género de forma débil, indeterminada o indefinible, es una identidad próxima a agénero
GYRAGÉNERO: tener muchos géneros, pero no entender ninguno de ellos. Por ejemplo, gyrafemenine significa tener muchos géneros femeninos pero no entender los géneros.
ILLUSOGÉNERO: cuando se es cierto género, pero se tienen sentimientos de “falsedad”, debido a neurodivergencia o a presiones sociales. Estos sentimientos de duda o presión pueden ser parte de la experiencia de género como tal.
INTERGÉNERO: identidad no binaria entre hombre y mujer. Sólo puede ser utilizada por personas intersexuales.
JUXERA: Género no binario relacionado con la feminidad, pero separado de ella y existiendo independientemente de ella.
KINGÉNERO: término paraguas para individuos cuyo género está fuertemente relacionado por sus kintipos (tipo de existencia con la que se identifican). Géneros exclusivos de otherkins.
MAVERIQUE: Identidad de género específica no binaria caracterizada por la autonomía y la convicción interior respecto a la percepción del yo que es enteramente independiente de la masculinidad y feminidad, o de alguna identidad derivada, mientras que tampoco se es un género neutral.
METAGÉNERO: Identificarse alrededor o más allá de un género. Cuando tu identidad es prácticamente un género pero no del todo, sino que se extiende más allá. Por ejemplo, si tu yo es – y tu género es , tu identificación total con tu género es -, metagénero sería --.
MULTIGÉNERO: Tener más de una identidad de género, bien al mismo tiempo, bien cambiando u oscilando entre ellas.
(Nombre)GÉNERO: Género que es mejor descrito con el nombre propio, bueno para aquelles que no están segures de su identidad todavía pero definitivamente saben que no son cisgénero. Puede ser utilizado como un identificador específico.
NANOGÉNERO: Identificación ligera con un género pero primariamente por otro. P. ej. nan0nobinarie, nan0chica.
NEUTROIS: Acuñado por H. A. Burnham en 1995. Tener una identidad de género no binaria que es neutral.
NOCTURNALGÉNERO: Cualquier género que es más intenso durante la noche, pero débil o inexistente cuando se apagan las luces.
NONPUENONVIR: Género que en su totalidad no es chico, pero tiene una fuerte conexión con la masculinidad.
NONPUELLA: Género que en su totalidad no es chica, pero tiene una fuerte conexión con la feminidad.
NOVAGÉNERO O NOVIGÉNERO: Experiencia de género demasiado complicada para definirla en una sola palabra. Por ejemplo, ser a la vez parachico, deminobinarie y metachica, entre otras cosas, sin identificarse con ser solamente multigénero.
OGLIGÉNERO: Tener entre 3 a 5 géneros, ambos inclusive (si está claro el número fijo, se utilizaría trigénero, quadgénero o quintgénero).
ONEIROGÉNERO: Ser agénero pero tener sueños o fantasías recurrentes de ser de un cierto género, sin la disforia real o deseo real de pertenecer al dicho género en el día a día. Por ejemplo, oneirochico, oneirochica, etc.
PANGÉNERO: Identidad de género no binaria que es una mezcla de todas las demás, o bien una generofluidez que es potencialmente cualquier otro género. No incluye identidades exclusivas de culturas, personas de color ni neurogéneros no propios.
PARAGÉNERO: Género que es muy cercano a otro género pero no lo es del todo (por ejemplo, parachica).
PERSONAGÉNERO: Referirse a sí misme como otro género (generalmente binario) por conveniencia porque tu otro género es confuso para les demás, por ejemplo, personachica.
POCIOGÉNERO: género que resulta de la mezcla de varios y diferentes géneros.
POCKET GÉNERO (GÉNEROS “DE BOLSILLO”): Identidad usada por una sola persona o un pequeño grupo de gente, y no reconocida por otras comunidades como LGBTQ+.
POLIGÉNERO: Tener varias identidades de género, particularmente 4 o más (aunque para 4 existe el término tetragénero). Pueden tenerse a la vez o no.
PRETERBINARIE: Más allá del espectro binario hombre-mujer.
PRIMUSGÉNERO: Utilizado por personas con varios géneros (bigénero, ogligénero, etc); siendo el primusgénero el primario. Por ejemplo, “soy trigénero primuschico”.
PROXVIR: Género no binario relacionado con la masculinidad, pero separado de ella y existiendo independientemente de ella.
QUANTUMGÉNERO: Género formado por todos los géneros posibles para la persona (no exclusivos de (otras) neurodivergencias o culturas) y ninguno (agénero) a la vez. Se detecta por el efecto que las cosas externas producen en él, haciendo que fluctúe entre la existencia y la inexistencia.
SEMIMUJESEMIHOMBRE/SEMICHICA/O (DEMIWOMAN/MAN/GIRL/BOY): Persona que se identifica de forma parcial con uno de los géneros binarios. Por ejemplo, un semihombre siente identificación hacia partes de la identidad hombre, pero no siente una identificación al 100% (si fuese así se trataría de un hombre transgenero).
SCHRODIGÉNERO: Género consistente en tener a la vez un género y no tenerlo, o bien tener uno solo que se siente como si fueran varios.
SEQUIGÉNERO: Utilizado por personas con varios géneros (bigénero, ogligénero, etc); siendo el sequigénero el secundario. Por ejemplo, “soy tetragénero primusmaverique sequichico).
SOLIDOGÉNERO: Experiencia de género que no cambia en naturaleza ni en intensidad con el tiempo.
SOLVERICHICO/EMIMASCULINE: Tener una floja conexión con la masculinidad.
SPIKEGÉNERO: Género generalmente no definido pero con momentos (o “picos”) intensos de un género específico.
SUBLIMEGÉNERO: Experiencia de género que transiciona siempre directamente entre solidogénero y gasgénero.
TRIGÉNERO: Tener 3 géneros, bien sea a la vez o no.
UNGÉNERO: El negativo de un género, por ejemplo, “unxirl”, “unchica”, etc.
VACIOGÉNERO/VOIDGÉNERO: géneros que consiste en el vacío, originalmente se utilizó como agénero.
GÉNEROS FLUIDOS:
AEROGÉNERO: género que cambia según la atmósfera: nivel de comfort, quién está alrededor, la temperatura, la época del año…
AGENEROFLUJO: identificarse como agénero, pero tener cambios en los que eres más femenine o más masculine, pero no mujer u hombre.
AGÉNEROFLUIDE: persona que se identifica como agénero la mayor parte del tiempo, pero también fluye hacia otros géneros
ALEXIGÉNERO: experiencia de fluidez, donde eres consciente de que tu género está cambiando , pero no puedes ponerle etiquetas a cada género individual.
AMAREGÉNERO: género que cambia en función de quien estás enamorade.
AMICAGÉNERO: género que cambia dependiendo de le amigue con le que estés en el momento.
AMORGÉNERO: Género que cambia con la presencia de una persona con la que tienes una profunda conexión, ya sea una atracción cuirplatónica, romántica, afinidad espiritual u otros.
AQUARIGÉNERO: género que está continuamente cambiando de forma lenta pero constante, nunca hacia identidades concretas pero a veces las etiquetas existentes se acercan al género del momento.
ARGOGÉNERO/ARGOGÉNEROFLUIDO: tipo de fluidez donde se cambia de un género a otro por partes, poco a poco se sustituyen las partes del primero por las del segundo hasta completarlo.
CADENSGÉNERO: identidad de género que es fácilmente influenciable por la música.
CENDGÉNERO: viene de ascendedescender y se refiere a que el género cambia entre un género y su antigénero. El nombre puede incluir el género en cuestión: cendchica, cendchico,…
COCOONGÉNERO: género que no ha llegado del todo, género que todavía no ha emergido en todo su esplendor.
CONDIGÉNERO: género que solo se conoce bajo ciertas circunstancias y se puede aplicar a cualquier género existente: condichica, condiandrógine, condi-no-binarie,…
CONFLICTGÉNERO: género que incluye un conflicto entre dos o más géneros a los que no puedes ponerle nombre porque fluyen constantemente y puede que no identifiques un género claramente.
CRYSTAGÉNERO: género que cambia aleatoriamente y que te hace sentir rote o fracturade entre diferentes géneros.
DEMIFLUIDE: género que es parcialmente fluido mientras que otras partes son estáticas.
DEMIFLUJO: igual que el anterior, solo que la parte estática es neutra. También se define como el género que se mantiene estático y que cambia su intensidad o presencia.
EAGÉNERO/ENEBEFLUIDE: Género fluido pero únicamente en géneros andróginos o independientes de los binarios.
ELISSOGÉNERO: persona cuyo género fluye sin que logre identificar entre que elementos, y sin un patrón claro
ENDOGÉNERO: género parecido a generoflujo, pero limitado a un género. Por ejemplo, un endochico tiene fluctuaciones de masculinidad, pero nunca se siente parcialmente no-chico.
ENTROGÉNERO: género que poco a poco y de forma constante va desapareciendo. Por ejemplo, una entrochica se identifica como mujer pero esa feminidad se va deteriorando gradualmente.
EVAISGÉNERO/EVAINSGÉNERO: género fluido que es fácilmente influenciado por cosas, pensamientos u otros seres de alrededor, lo cual puede hacer que cambie mucho a lo largo del día.
FAEGÉNERO: género que cambia con las estaciones, equinoccios y fases lunares.
FLUIDEFLUJO: combinación de fluidez y generoflujo donde los géneros se mueven entre dos o más y también fluctuan en intensidad.
GEMIGÉNERO: género en el que te identificas con múltiples géneros que son opuestos unos a otros pero funcionan en flujo
GÉNERO DORMIDO: género que es inaccesible por un tiempo amplio, pero que luego emerge en intensidad gradualmente.
unos con otros.
GÉNERO APÁTICO: género en el que existe una apatía hacia las expresiones de género de les demás y éstas se reflejan invertidas en el género de la persona. Por ejemplo, ante una persona con expresión de género femenina, la expresión de le género apátique fluye hacia expresiones masculinas (en todo o en parte). Si no tiene influencias de expresión de género a su alrededor, su género será neutro o agénero.
GENEROFAE: experiencia de fluidez que nunca toca lo masculino.
FLORAGÉNERO: género que florece y evoluciona en función del tiempo y la atmósfera, parecido a la fluidez, pero más próximo a una planta.
GÉNERO FLUIDO: género que cambia entre géneros. También es un término paraguas.
GENEROFLUJO: género en el que varía la intensidad.
HOROGÉNERO: la experiencia con el género va cambiando continuamente, pero tu experiencia esencial se mantiene. Por ejemplo, eres masculine, pero en diferentes grados y diferentes tiempos. El nombre puede incluir el género: horomasculine, horo-no-binarie, horochica,…
IMPERIGÉNERO: género fluido sobre el que une puede tener el control, llevándolo a fluir si se desea o se piensa en cierto género con mucha fuerza.
IMPESGÉNERO: género que fluye muy rápido, a veces demasiado para poder seguirlo.
IMPRIGÉNERO: género que recibe rápidamente influencia del entorno. Es difícil ponerle nombre. A veces puede ser controlado voluntariamente.
KINEGÉNERO: género que se desplaza constantemente, similar a género fluído o género flujo.
KRONOSGÉNERO: cuando se es géneros distintos según el momento del día.
LIBRAFLUIDE: persona agénero que experimenta fluidez sin dejar de ser agénero (podría fluir entre hombre y entre mujer, por ejemplo, pero sin dejar de ser agénero en ningún momento).
LOCUGÉNERO: Género que cambia según el lugar y la situación en la que se esté.
LUNAGÉNERO: Identidad generofluida que cambia en un ciclo ordenado y consistente, como los ciclos lunares.
MARFLUIDE: Generofluidez masculina, es decir, únicamente oscila entre géneros masculinos (basado en el símbolo de Marte).
MIRRORGÉNERO/GÉNERO ESPEJO: Género que cambia para ajustarse con la gente que tienes alrededor.
MODOGÉNERO: Una identidad de género que cambia constantemente, puede ser entendido como una intersección entre la identidad de género generofluidez y generoflujo, en la que los cambios pueden abarcar ambas identidades y percibir la “fuerza” del género propio (por ejemplo, en un momento determinado puedo ser “muy chica” y en otro momento “algo agénero”).
MONAGÉNERO: Generofluidez que ocurre en un ciclo consistente y ordenado, como un ciclo lunar.
MUTOGÉNERO: Género que cambia según la situación, lugar o persona(s) con la(s) que estés.
MUSAGÉNERO: Género nombrado con artistas, escritores, actores, jugadores de rol, etc. Identidad de género fluida e influida por los géneros de los personajes que estés dibujando, escribiendo, etc.
NECROGÉNERO: género que existía pero que ahora está muerto.
PIVOTGÉNERO: Alguien cuyo género cambia dependiendo de quién tengan alrededor.
PLASMAGÉNERO: Experiencia de género fluida pero más intensa.
PRE/POSTGÉNERO: Antes y después de un género. Prechico sería identificarse como un chico pero todavía no lo es del todo; postchico habría fluido a identificarse como chico pero todavía con lazos de identificarse como chico. SYCHNOGÉNERO O SYCHNOGENEROFLUIDE: Como argrogénero pero respecto a la frecuencia. El género de une sychnogénero puede cambiar varias veces a lo largo del día.
TACHIGÉNERO, TACHIGENEROFLUIDE: Como argrogénero pero respecto a la rapidez, género que cambia rápidamente o tiene algo que ver con la alta velocidad.
VENUFLUIDE: Generofluidez femenina, es decir, únicamente oscila entre géneros femeninos (basado en el símbolo de Venus).
Ver también: amorgénero
NEUROCUIR. GÉNEROS EXCLUSIVOS NEURODIVERGENTES:
AFECTUGÉNERO: género afectado por una neurodivergencia, especialmente de ánimo cambiante, como por ejemplo, ser un chico durante episodios depresivos y ser una semichica durante episodios felices o maníacos. Es un tipo de neurogénero, lo que significa que el género se define en función a una neurodivergencia.
ANXIEGÉNERO: Identidad de género afectada por la ansiedad.
AUTIGÉNERO/AUTISGÉNERO: el autismo determina toda la identidad de género, es un género que solo puede ser entendido por autistas y solo lo pueden usar elles.
BORDERGÉNERO O BORDERFLUIDE: Género fluctuante de les que tienen trastorno límite de la personalidad. Identidad de género falta de un firme entendimiento de la identidad propia, pero en la que sí hay una experiencia de género en diferentes puntos o condiciones.
CAEDOGÉNERO/CAEDGÉNERO: género que “ha sido cortado” por un evento traumático. Género que fue dañado o perdido debido a un trauma.
CAVUSGÉNERO: Género para gente con depresión. Te sientes de un género cuando tienes depresión y de otro cuando no. Se utilizaría por ejemplo “cavuschico” para una persona que es chico cuando está deprimida.
COMMOGÉNERO: sabes que no eres cis, pero estás exhauste, agotade o estresade de tanto buscar y te quedas con chico o chica, por ejemplo commochico o commochica.
CORUGÉNERO/FLASHGÉNERO: género que cambia durante, o alrededor de, flashbacks. Este género es exclusivo de personas neurodivergentes.
CICLOGÉNERO: género asociado al tipo de episodio (maníaco, hipomaníaco, depresivo, mixto,…) por el que esté pasando una persona bipolar. Es exclusivo de neurodivergentes.
DIVIGÉNERO: género que esta partido o dividido debido a un desorden disociativo. Exclusivo de neurodivergentes.
FAKEGÉNERO: sentir que tu género es parte de tus alucinaciones.
FASCIGÉNERO: Experiencia de género relacionada con un interés especial, exclusiva de autistas.
GÉNEROQUE: género caracterizado por la confusión y la apatía hacia si el género es estable o fluido. También puede ser, ser incapaz de entender el concepto de género por tener una neurodivergencia.
INCIERTOFLUIDO: Género que es fluido, mas cuesta determinarlo dada la neurodivergencia de la persona en cuestión.
INCIERTOFLUJO: Género que está en flujo, pero cuesta determinar la intensidad del mismo dada la neurodivergencia de la persona en cuestión.
IMNIGÉNERO: género definido por la ansiedad, no “mi género me da ansiedad” sino más bien “mi género es la ansiedad”.
KYNIGÉNERO: género que no puedes precisar debido al estrés y ansiedad causado por el proceso de cuestionamiento.
LIPSIGÉNERO: Género en el que cuando se piensa sobre ello, se activan sentimientos de depresión.
LUDOGÉNERO: Género que tiene un núcleo, pero el individuo refleja o copia los géneros de otros individuos.
MAESTUSGÉNERO: Género que no puede determinarse debido a que está oscurecido o distorsionado por los niveles irregulares de elementos químicos en el cerebro.
MUTEGÉNERO: Identidad de género para las personas con mutismo selectivo, cuyo género solo puede ser expresado en ciertas situaciones.
NARBESOGÉNERO: Género egoísta, viéndose a sí misme en una alta posición donde se quiere o se necesita admiración. Exclusivo de personas con trastorno narcisista de la personalidad.
NARKISSISGÉNERO: Género egoísta, viéndose a sí misme en una alta posición y queriendo o necesitando alabanzas. Utilizado por personas con desorden de personalidad narcisista. También puede ser utilizado como narkissisfluide, narkissischico, narkissischica, etc. El sinónimo para personas que no tienen dicho desorden es egoisgénero.
NESCIOGÉNERO: Identidad de género para gente neurodivergente que tiene dificultades para comprender el concepto de género. Estos individuos pueden combinarlo con otra identidad en la que crean que encajan, por ejemplo, nesciogendervoid.
NEUROGÉNERO: Sentimiento de género fuertemente relacionado con el estado de neurodivergencia de une misme. Obviamente, su uso está restringido a les neurodivergentes, y puede ser utilizado como término paraguas de otros géneros relacionados con neurodivergencias.
NIEBLAGÉNERO: género cercano a un género pero que no puede ser precisado por la niebla mental (obnulación de la consciencia), y falta de concentración (TDAH, fibromialgia, depresión…)
NOLOGÉNERO: Término para gente neurodivergente que tiene dificultades para comprender el concepto de género. La diferencia con nesciogénero es que el individuo tampoco tiene deseo de investigar su género, porque hacerlo es extremadamente difícil debido a su incapacidad de entender el concepto de género.
NOUNGÉNERO: Género que es mejor descrito por un sustantivo, particularmente bueno para gente sinestésica.
NUBEGÉNERO: género que no puede ser precisado debido a trastorno de despersonalización (DPD).
OC-GÉNERO, O-GÉNERO Y C-GÉNERO: Conjunto de identidades de género que están fuertemente influenciadas por el TOC (Trastorno obsesivo-compulsivo). Las variaciones describen el sentimiento de que el género propio está influenciado por obsesiones, compulsiones o ambas.
PENDOGÉNERO: No estar nunca satisfeche con tu género aún por muy bien que encaje con tu yo, debido a tu constante duda del yo. Esto causa la búsqueda compulsiva de qué es lo que encaja mejor. Perfeccionismo del género. Utilizado por neurodivergentes con trastorno obsesivo-compulsivo, de ansiedad y trastorno obsesivo-compulsivo de la personalidad.
POSIGÉNERO O NEGAGÉNERO: Sentimiento de que el género propio está influenciado por los síntomas positivos (posigénero) o negativos (negagénero) de la esquizofrenia.
SKHIZEINGÉNERO: Género fuertemente conectado con la esquizofrenia, o tener un género difícil de identificar debido a ello. Exclusivo de gente esquizofrénica o con síntomas relacionados.
SYSTEMGÉNERO: Género definido como una suma de todos los géneros mediante un sistema múltiple o mediano. Usado por individuos con artrofia sistémica (síndrome de Shy-Drager). Otros sistemas también pueden aparecer con nombres. Por ejemplo, todes les “headmates” tienen identidades de género nobinarias pero buscan algo para definir el género de todo el sistema como un todo.
SYSTEMFLUIDE: Género que cambia dependiendo de quién esté delante en un sistema de personalidad múltiple.
TECNOGÉNERO: Únicamente te encuentras cómode con tu género cuando estás usando tecnología, usualmente debido a la ansiedad social. Exclusivo de personas con trastornos de ansiedad.
TRAUMATAGÉNERO O TRAUATGÉNERO: Género que varía, puede cambiar mucho, puede ser desconocido, puede simplemente “estar ahí”, puede ser inexistente, etc. Comoquiera que sea, está basado en un trauma intenso, y es exclusivo de personas que estén pasando o hayan pasado por eso.
VAGUEGÉNERO: Identidad de género altamente influenciada por una neurodivergencia, que debido a ello se siente indefinible o parcialmente definible. Utilizado también como vagueflujo, vaguechico, etc.
VIRGÉNERO: Identidad de género práctica y particularmente agénero. Generalmente ocurre cuando es demasiado estresante o complicado tener un género. Identidad de género debilitada por el estrés, hasta el punto en que une se sienta prácticamente agénero.
XUMGÉNERO: no estar satisfeche nunca con tu género debido a problemas de identidad o duda constante, haciendo que compulsivamente busques el “género perfecto o ideal” que nunca encontrarás debido a tu neurotipo, porque las palabras nunca pueden describirlo, ni la paradoja de sus propiedades. Puede causar ansiedad y duda e incluso este género parece imperfecto para quien lo tiene. Para personas con TOC o TPOC.
Ver también: egogénero
XENOGÉNEROS:
ABIMEGÉNERO: un género profundo e infinito. Es un tipo de xenogénero, lo que significa que se define sin lo masculino ni femenino, sino que se extiende a otros conceptos.
AESTHETOGÉNERO: una experiencia con el género que deriva de, o se construye en, la estética.
AETHERGÉNERO: un género que se siente como amplio, dominante, asombroso y poderoso.
ARCAICOGÉNERO O HISTORIAGÉNERO: Un género que se extiende mucho más allá de la edad de une misme. La vasta edad de este género lo ha permitido crecer más allá de cualquier tamaño o presencia que une podría esperar, o quizás encoger y prácticamente ser olvidado. Antiguo y grande, que solamente puede ser descrito con esas palabras o correlacionado con ellas.
ARIEGÉNERO: Género que hace que la persona se sienta como fuera de control porque su identidad de género está tomando control de su vida.
ARITMOGÉNERO: Un género numérico. Puede variar en cualquier número, positivos, negativos, fraccionarios, etc. También usado como aritmoxirl, aritmofluide, etc.
ASTERGÉNERO: Del latín aster, estrella. Un género luminoso, celestial y radial.
ASTRALGÉNERO: Un género que se siente conectado al espacio.
BIOGÉNERO: Género conectado con la naturaleza de algún modo. Hay muchos tipos de biogéneros, como blizzgénero, boggénero, felisgénero, dryagénero, tierragénero, elementogénero, faunagénero, faunogénero, generoflora, o hydrogénero.
BLIZZGÉNERO: Similar a frostgénero (frío y nevado) pero más intenso y a veces más duro o áspero.
BOGGÉNERO: Género que se puede comparar con una ciénaga, pantano o similar.
CAELGÉNERO: Género que comparte cualidades con el espacio exterior o tiene la estética del espacio, estrellas, nébulas, etc.
CANISGÉNERO: Género que se siente influenciado o conectado a los caninos de algún modo.
CARMIGÉNERO: Género que se siente poético o rítmico en naturaleza. También usado como prefijo (carmichico, etc).
CENGÉNERO: Género que puede ser resumido como una cosa no identificable pero se manifiesta como cientos de géneros o ninguno, a la vez o no, fluido y siempre cambiando.
CAOSGÉNERO: Cuando tu género es complicado de describir y no tiene sentido para nadie.
CIRCGÉNERO: Género que se siente tan mágico y grande que no podrías describirlo.
COLORGÉNERO: Género asociado con un color o más y las sensaciones, emociones, matices u objetos relacionados con dicho(s) color(es). Puede ser usado como rosagénero, negrogénero, etc.
CONTIGÉNERO: género que fluye por el espacio y el tiempo, y siempre se mueve y cambia. También es el género relacionado con el espacio y el tiempo. Se puede usar acompañado del género en cuestion: conti-agénero o contigender semichica.
COSMICOGÉNERO: género muy amplio y complejo que solo eres capaz de procesarlo por bits cada vez, como querer ver todo el cielo estrellado con detalle pero solo puedes fijarte en parcelas cada vez que miras.
CRIPTOGÉNERO/GÉNERO CRÍPTICO: género que une misme no puede identificar o describir en palabras. Es como la imagen un puzzle que está ahí y no puedes tocar, y que parece que no esta, no sigue ningún patrón y a veces todo a la vez. Resulta impenetrable, ambiguo e incierto.
DAIMOGÉNERO: Cuando tu género está muy relacionado con los demonios o lo supernatural. No es exclusivo de demonkins.
DELPHIGÉNERO: Género oscuro, misterioso y místico no binario.
DIGIGÉNERO: Género digital. Puede extenderse a cualquier cosa digital o archivo, virus, malware, troyano, email, etc. También usado como digichica, etc.
DONUMGÉNERO: Género en el que has sido reencarnade como premio por una deidad por buenas obras en tu vida pasada, y es algo que debes atesorar. Por ejemplo, una deidad concediéndote el poder de desplazarte a través de los géneros rápidamente como secogénero.
DRYAGÉNERO: Forma de agénero pero en conexión con un bosque vacío (Ninfas griegas).
DULCIGÉNERO: Género centrado estéticamente asociado con cosas “dulces” o estereotipadamente “femeninas”: rosas, lechuguillas, bollos, cosas monas en general…
EFFREU: Género no-binario, del francés effrayant + neutre, “aterrador”. Basado en esa emoción. Cuando está relacionado con la masculinidad se llama effron, y relacionado con la feminidad effrille.
EGOGÉNERO: Género egoísta, como narkissisgénero pero generalmente no tan “intenso”. No es exclusivo de neurodivergentes. Puede ser usado como egonobinarie, etc.
EKRAGÉNERO: Género que has estallado en un millón de piezas, destruido, o que te gustaría haber destruido.
ELEMENTOGÉNERO: Género consistente en cuatro partes primarias que están respectivamente enlazadas a cada elemento.
ENERGÉNERO: Género que aparenta una bola de energía, desplazándose y moviéndose rápidamente, incapaz de ser inmovilizada, aunque sus componentes básicos son en parte desconocidos, como parcialmente femenino, parcialmente nada en realidad, etc, pero hay más géneros núcleos más difíciles de inmovilizar. Puede ser usado como energénero chica, energénero nb, etc.
ESPIGÉNERO: Género relacionado con un espíritu o que existe en planos extra dimensionales.
ETHEGÉNERO O DELICAGÉNERO: Género a interpretar por los individuos, pero en esencia género etéreo ininteligible por los individuos u otres e inexplicable; delicado, elegante.
FAUNAGÉNERO: Género influenciado por animales.
FAWNGÉNERO/CIERVOGÉNERO: Género explorado a través de la timidez y cautela, pero florece en algo natural y hermoso.
FELINOGÉNERO: Género correspondiente a gatos. Cuando te sientes peludite y mullide y quieres que te acaricien la barbilla.
FLIRTGÉNERO: Identidad de género en la que las sensaciones de género se experimentan a través del flirteo. Puede ser flirteando con gente o con el mismo género.
FROSTGÉNERO: Un género que es frío y nevado.
FREEZEGÉNERO: Similar a frostgénero, pero también encompasa otros géneros. Por ejemplo, una freezegirl experimenta tanto un género frío y nevado pero tiene una conexión con la feminidad.
GÉNERO COSMO: Identidad de género que encompasa y sobrepasa los límites de la Tierra/sociedad, pero no incorpora géneros existentes de esta; es tan enorme y amplia que no puede ser explicada con palabras.
GÉNERO FLORA: Género que florece y evoluciona basándose en el clima y atmósfera, similar a género fluido pero con una conexión con la flora.
GÉNERO GOLIATH: Género prácticamente más grande que la vida misma, como derramándose del propio cuerpo. Ocupa muchísimo espacio y es impresionante e inspirador.
GÉNERO OPACO: Experiencia de género que no es transparente ni translúcida.
GÉNERO MAR: Como género vacío, pero relacionado con el océano. Tu género es un vasto mar de cavernas y profundidades esperando a ser explorado. Relacionado con otherkin de criaturas marinas pero no exclusivo de elles.
GLIMRAGÉNERO: Género que se siente como si oscilara o brillara débilmente.
GLITCHGÉNERO: Puedes tener género o no, pero de ambos modos es un glitch y es confuso. Relacionado con techkin/glitchkin pero no exclusivo de elles.
HEALGÉNERO: Género que trae paz mental a le identificade. Una vez adoptado, este género conecta las mentes de maneras que no estaban conectadas antes, trayendo claridad, creatividad y seguridad.
HELIOGÉNERO: Similar a agénero, una fuerte sensación de calidez y carencia (o no) de género, intensa y ardiente.
HIDROGÉNERO: Género que comparte cualidades o puede ser comparado con las cualidades del agua (mareas, corrientes, etcétera).
JUPITERGÉNERO: Género tan grande y presente que te hace estar insegure de qué es, porque es demasiado grande para verlo claramente pero definitivamente está ahí.
LAMINGÉNERO: Experiencia de género compuesta de láminas o tajadas.
LEOGÉNERO: Género relacionado con la fuerza y la realeza.
LEUKOGÉNERO: Género que brilla clara y luminosamente.
LICHTGÉNERO: Género representado por una bola de luz.
AMORGÉNERO: Género definido por el amor de otras personas con género que son tratadas mal, y el amor de tu propio género también.
MICRO/MACROGÉNERO: Pequeñas o grandes sensaciones de género que no son identificables con las categorías sociales de género.
MUSICAGÉNERO: Género relacionado con la teoría musical o la musicalidad. Otra definición: género que solo puede ser descrito mediante una estética o género musical específico.
(NOMBRE)GÉNERO: Género que es mejor descrito por tu propio nombre, bueno para aquelles insegures de cómo identificarse. Puede ser usado como identificador específico (mariagénero, por ejemplo) o como término general.
NECROGÉNERO: Género que existía pero actualmente es inexistente o está “muerto”.
NOUNGÉNERO: Género descrito por un sustantivo, especialmente bueno para personas sinestésicas. Por ejemplo, margénero. Término paraguas.
NUMEROGÉNERO: Género de quienes se identifica como un número o ecuación matemática. También puede ser un género relacionado con los números en general. Puede, pero no tiene por qué, tener un orden muy concreto.
NYCTOGÉNERO: Género consistente en la pura oscuridad o relacionado con ella.
ORBEGÉNERO: Género redondo, sin ningún borde.
MARGÉNERO: Género profundo y desconocido como el propio océano. Es un género principalmente incomprensible pero ligeramente familiar con términos humanos. No confundir co gendersea.
ESTRELLAGÉNERO: Género más allá de la comprensión en términos terrestres, como si se originara más allá de la Tierra. Género que no puede ser definido sin importar cuántos otros términos sean acuñados, o simplemente el género de una estrella.
ESTATICOGÉNERO: Género que puede ser describido como estático y borroso como la pantalla de una TV, e incomprensible.
ESTRATOGÉNERO: Género con varias capas, creado originalmente por nube/cielokins, pero no exclusivo de ese tipo de kin.
WINTGÉNERO: Similar a blizzgénero, pero encompasa un segundo género. Un wintechico puede experimentar un género nevado, frío y granizado, pero también tener conexión con la masculinidad.
BRUJAGÉNERO/MAGOGÉNERO: Género cercano o conectado a la brujería y a la magia. Es, en cierto modo, un género mágico. Puedes usarlo para realizar magia de género extraña o algo así. También está asociado con una expresión de género femenina o andrógina.
TIERRAGÉNERO: Identidad de género que es directamente afectada por, atada, o influenciada por la naturaleza o la Tierra, o bien similar a algún tipo de deidad relacionada con ello. No puede ser usada por paganos duoteistas o wiccans por el consenso general en dichas fes por el consenso general de que la deidad de la tierra siendo adorada (madre tierra) es una mujer. Sí pueden ser tierragénero les otherkin no-paganos cuyo kintype esté relacionado con la naturaleza (hadakin, plantakin, bosquekin, etc).
XENOGÉNERO: Género que no puede ser contenido en el entendimiento humano de género, más interesado con la construcción de otras categorizaciones y jerarquías de género en relación con plantas, animales u otras criaturas o cosas. Término paraguas para todas las identidades nobinarias definidas en referencia a ideas muy diferentes a “hombre” o “mujer”.
Ver también: kingénero, cadensgénero, faegénero
AGÉNEROS:
AGÉNERO: Persona que no se identifica con ninguna identidad de género, y que, por tanto, se considera fuera de la clasificación de género en su totalidad.
AGENEROFLUJO: tipo de agénero en el que existen fluctuaciones de intensidad y la persona llega a percibir la presencia de un género pero sin llegar a identificarse con él.
APOGÉNERO: tipo de agénero en el que no solo te sientes sin género, sino totalmente separade de ese concepto.
APOTHIGÉNERO: No solo ser agénero, sino sentir repulsión e inconformidad con tener una identidad de género.
EGÉNERO/EXGÉNERO: Un rechazo total de identificarse en o alrededor del espectro de género.
EPICENO: género neutral o agénero. O bien, género no binario relacionado con la androginia.
GENEROBLANCO/GENEROBLANK: tipo de agénero que resulta indescriptible a tal punto que intentar describirlo resulta como tratar de describir la nada.
GÉNERO CARENTE: no tener identidad de género.
LIBRAGÉNERO: Identidad de género principalmente agénero, pero con una fuerte conexión a un género diferente (siendo el agénero lo que más pesa).
LIBRE DE GÉNERO (GENDER FREE): no tener identidad de género.
NULLGÉNERO/(GÉNERO NULO): Persona sin una identidad de género, o cuya identidad de género no es masculina ni femenina.
NULOGÉNERO: no tener identidad de género.
SPANOGÉNERO: Persona que prácticamente no se identifica con ningún género o géneros y es, por tanto, primariamente agénero.
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2020.10.13 09:25 justrandomissues Solo necesito escribirlo porque no hay mucho que hacer más que sacarlo de mi pecho

Estoy escribiendo en español porque ví en esta noche a reddit como el único lugar donde de quién voy a hablar no sabe que estoy , aunque probablemente nadie lo lea.
Soy hombre , vivo en México y esta noche de 13 de Octubre estoy hasta la madre de ver como en mi país , se asume que el abuso siempre es de un hombre u hombres a una mujer , tengo 29 años y creo que con este anonimato puedo decir que nunca he tenido una novia , cosa que me mientras lo escribo me avergüenza mucho y me siento poca cosa y me da mucho sentimiento , pero mi vida , a pesar de esto , ha estado llena de relaciones extrañas con mujeres que nunca entendí porque nunca fueron a ningún lugar , reflexiono en esta disparidad de mi facilidad de relacionarme con personas , especialmente con mujeres y el jamás haber estado en una relación , bueno , una relación benéfica o recíproca en ningún sentido para mí con alguna de ellas.
El año pasado terminé mi carrera universitaria , cosa que nunca me ha emocionado mucho , en cuanto a gusto por la escuela , pero mientras la cursé , estuve en lo que fue la relación que casi terminaría con mi vida ,quisiera que está historia se tratara de esa relación pero es más bien un intento de desahogo de todo lo que pasó después , después de terminar moribundo , con un caso severo de CPTSD y abstinencia por nunca ver a esta persona terminado el ciclo escolar , y aún así intentar levantarme todos los días intentando reconstruir mi vida , si es que algo quedaba , y a la vez darme a la tarea de intentar entender porque me pasa esto , pues está fue la más dolorosa , porque es la primera que pasó en mi vida adulta , dónde proyecte está relación y a esta chica como la persona con una prioridad altísima en mi vida .
¿Porque puedo sentir esto por alguien que no es mi novia? Y ¿Porque no es la primera vez que me pasa? ¿Que está tan roto dentro de mi que me indica que estoy condenado a estos ciclos de por vida? ¿Porque a pesar de ser heterosexual , me siento inútil como hombre o como si mas bien nunca se me hubiese visto como uno? En esta nota quiero externar que tantas veces he querido morir , la primera vez que una mujer abuso emocionalmente de mi fue a los 13 años , y esta niña en ese entonces , se dedicó a arruinar e infiltrarse en mi vida hasta que tuvimos 26 , los 2 y yo hice mi mejor esfuerzo por superarla desde que tenía 15 o 16 , ¿Que maldita pieza del rompecabezas me está faltando ? Porque yo mismo oyendo la narrativa ,me deja sonando como el campeón supremo de ser el hombre más idiota del mundo , el menos inteligente , el más simplón , el más friendzoneable , el más chico bueno , y si es que este mensaje termina en ojos de alguien , quiero que sepas que no es así , jamás me he percibido yo así , nunca he sido el vato que le pega a cada cosa que se mueve para ver si se da algo , mi visión de mi a mi , siempre ha sido mas bien la de un hombre responsable , inteligente o de menos eso se ma ha dicho y con estándares altos o deseables.
¿Que es lo que no estoy entendiendo? ¿Porque me siento como el pingüino japonés que se enamoro de un dibujo de cartón y por su especie , tener la incapacidad de olvidar a alguien ? Como si una vez que mi corazón se abrió o acepto a alguien , estuviese condenado de por vida a esta o estás muy pocas personas .
La respuesta fue simple y más dura de lo que crei poder tolerar, en cuanto a la proyección de que mi vida alguna vez sea normal.
Yo soy Autista , soy el menor de 2 hermanos , e hijo de una madre soltera , Narcicista , no conocí a mi padre , nos abandono cuando yo tenía alrededor de un año de edad , La única razón por la que puedo escribir esto , es porque , mi tipo de autismo es de alto funcionamiento , y eso se intersecta con que yo no lo sabía , puesto que mi madre siempre fue negligente con cualquiera de mis cualidades , especialmente de aprendizaje , que cuando yo era niño siempre fueron alabadas por mis maestros , tildadas de muy brillantes , al mismo tiempo que desde mi punto de vista , mi vida era muy buena , pero nunca hubiese yo sabido que mi experiencia conmigo era casi totalmente mental , siempre pase la mayor parte del tiempo en mi mundo interior y ahí es donde empieza el problema , yo nunca me hubiese dado cuenta de nada , siempre pensé que todos eran iguales a mi y que experimentaban la vida igual , a pesar de las obvias diferencias en mis tendencias, que fueron muy artísticas desde niño, creo que todo eso es muy bueno , pero actualmente es mi cárcel , porque todas las cosas que podrían haberse considerado especiales , fueron ignoradas por mi madre narcisista que rara vez tuvo límites , viviendo en una casa enorme dónde nunca me faltó comida ni ropa , la mejor idea de mi madre al parecer fue que yo nunca tuviera algo independiente para mí , viví toda la vida hasta hace unos meses en el mismo cuarto con mi hermano , solo somos 3 en la casa pero realmente cabrian 15 , se dedicó a controlar cada detalle de mi vida en los que se refiere a mi comida , y espacios personales , a este día me duele muchísimo , pero jamás he experimentado lo que es masturbarme sin sentir que soy sucio o que me están observando encima de ser alguien muy sexual .
Al yo iniciar este viaje , me di cuenta que , por la misma negligencia de mi mamá , yo nunca considere mis intereses o mi habilidad extrema para retener información , y proceso de aprendizaje muy por encima de la norma como algo especial , es más , no sabía que esto era inteligencia , y que estás mismas capacidades introspectivas en intersección con una mamá tóxica narcisista me iban a arruinar cualquier capacidad de intimidad con las personas incluso con personas que ya son mis amigas , es como si estuviera incapacitado como hombre para relacionarme después de cierto pun to , aunque yo lo desee con todo mi cuerpo y mente .
Mi IQ está por encima de los 140 y eso lo hace mas difícil , se inglés fluido desde los 12 , y enseño música desde los 15 , la carrera en sistemas la termine con promedio casi perfecto , pero , más que parezca que estoy presumiendo , lo que estoy tratando de decir , es que no siquiera pienso que sea importante , en la escuela todos me parecían tontos , y entonces todas esas cosas que escribi no me producen particularmente un gozo, por qué es natural para mí hacerlas sin gran esfuerzo , en la escuela yo tenía el hábito de hacerme idiota , o más.decirme a mi mismo que soy tonto , para que los maestros creyeran los estaba escuchando y luego resolverlo todo a mi modo, aún así , lo único que yo realmente quería era sentir conexión con las personas y nunca entendí porque me es casi imposible .
Las 3 mujeres con las que he tenido años de cercania han sido narcisistas , las 3 y he recibido el maltrato emocional que destruyó mi alma por parte de ellas , en un país famoso porque los hombres abusen de las mujeres y dónde nunca nadie me va a creer estás cosas , especialmente porque las 3 son mujeres obsesionadas con sus logros laborales o académicos , siempre aprovecharon mi inteligencia para beneficiarse y obtener sus pros sociales y yo en mi autismo , es como si me acabara de enterar porque mi vida nunca ha funcionado , nunca me hubiera dado cuenta que lo que ellas hacían no es normal , porque igualmente se parecen demasiado a mi madre , que fue el ingeniero más importante de su empresa y siempre estuvo obsesionada con sus logros , puedo ver claramente como ella me preparo para jamás darme cuenta o distinguir comportamiento abusivo pues lo he vivido desde el día en que nací , pasándolo por normal y sin una figura paterna balanceando las fuerzas , lo que sea que pase tal vez hay más hombres en una situación similar , mi última abusadora usa su plataforma profesional para venderse como mujer empoderada de estudios , muy independiente , al mismo tiempo que la usa para espiar personas , es el clásico ejemplo de mujer que toma capturas de cada una de sus conversaciones para poder usarlas después cuando algo no le parezca y decir que los hombres son unos machitos machistas , ella no sabe que yo nunca he tenido una novia, que con trabajos puedo intimar aun sabiendo que una mujer gusta muchísimo y que yo le gusto , ella no sabe ni le importa , ella se acercó a mi por qué solo se junta con personas muy especiales y en mi comunidad yo soy el músico que todos conocen , y resulta que ella aparte de ser triunfadora de la vida laboral que no necesita de ningún hombre , solo escucha la música más selecta , como todo narcisista , y pues me enlisto en su catálogo de personas especiales, pues si soy tan especial que estoy incapacitado para relacionarme como cualquier persona normal por más que mi corazón lo anhele y mi cuerpo lo necesite , puta madre que perra tristeza
Esta noche es muy gris para mí y solo espero amanecer mañana más tranquilo , gracias por leerme o no leerme.
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2020.10.08 04:05 iKobraYT Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War

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"Además de los nuevos mapas, modos y funciones que traemos a la beta de Black Ops Cold War , que incluyen Escolta VIP, Armas Combinadas: Asalto, Fireteam: Dirty Bomb, Campo de Visión ajustable en consolas y más, también ofrecemos muchas mejoras de juego basadas en los comentarios de los jugadores y los datos internos de Alpha.
Desde actualizaciones hasta mejoras en el movimiento general y la fidelidad visual hasta el ajuste de armas y los ajustes de generación, hay muchas cosas que han cambiado en las últimas semanas.

Siga leyendo para conocer la lista de alto nivel de actualizaciones desde Alpha:

MOVIMIENTO
Hemos realizado un gran cambio de ajuste en el movimiento central con el objetivo de mejorar la capacidad de respuesta de los controles y acciones del jugador. Hemos identificado varias áreas clave en nuestro conjunto de movimientos centrales para mejoras, principalmente centradas en esprintar y deslizarse:
  • Movimiento del núcleo
    • Animaciones y sistemas de locomoción actualizados integrados para caminar, trotar y esprintar.
    • Ligero incremento en la velocidad de aceleración al moverse desde parado.
  • Sprint
    • Se redujeron o eliminaron varias penalizaciones de sprint que podrían dejar al jugador en un estado de velocidad de sprint reducida. Esto da como resultado más oportunidades de usar la función Sprint Takeoff para obtener una rápida explosión de velocidad al iniciar un sprint.
    • Se aumentó el tiempo que se tarda en bajar de la velocidad máxima a la mínima para lograr un cambio de velocidad más suave. Esto también aumenta ligeramente el tiempo en el que un jugador corre a un ritmo más rápido.
    • Movimiento de la cámara ligeramente ajustado durante el sprint para alinearse mejor con las animaciones de movimiento actualizadas.
    • El campo de visión deshabilitado aumenta al correr. Esto debería proporcionar una vista más suave del juego y evitar una sensación de "cámara flotante" al correr.
  • Deslizamiento
    • Velocidad de deslizamiento ligeramente reducida.
    • Se aumentó la cantidad mínima de tiempo que un jugador debe correr antes de deslizarse para alinearse mejor con el tiempo para alcanzar la velocidad máxima de carrera. Esto significa que un jugador no puede activar inmediatamente un deslizamiento desde un punto muerto.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores cancelar el deslizamiento sin la desaceleración adecuada. Continuaremos monitoreando e investigando cualquier vulnerabilidad de cancelación de deslizamiento.

ARMAS / ARMERO
Hemos refinado nuestra tecnología de armas y animaciones desde la Alpha, completamos numerosos pases de ajuste y ajuste en nuestras armas, y agregamos más detalles a las estadísticas de los accesorios en el Armero. También hemos realizado varios cambios positivos en el funcionamiento de los francotiradores en función de los datos y comentarios de la Alpha.
Los francotiradores son un componente clave del combate Black Ops y, de alguna manera, son más relevantes que nunca en Black Ops Cold War. Con soporte para mapas grandes y modos de juego, así como el juego multiplataforma, el francotirador puede ser un estilo de juego efectivo y, a menudo, extremadamente poderoso. Para equilibrar los francotiradores en el juego cruzado, hemos recuperado la asistencia de puntería (aim-assist) para los francotiradores en los mandos, algo que no hemos tenido en el Multijugador de Black Ops desde Black Ops 2.
Los datos de nuestra Alpha nos demostraron que incluso sin cross-play o mapas grandes, los francotiradores seguían dominando los mapas más pequeños. Como resultado, hemos realizado algunos ajustes para recuperar el equilibrio para la Beta y esperamos ver qué puede hacer la comunidad con estas armas de precisión finamente ajustadas.

  • Armero
    • Se agregó un desglose más detallado de las estadísticas para cada accesorio, explicando en detalle cómo cada accesorio influye en las estadísticas de su arma.
    • Se acercó el botón de la interfaz de usuario del Armero al arma para facilitar el acceso.
  • Animaciones de retroceso y disparo
    • Se agregaron nuevos sistemas de retroceso de armas y animaciones de disparo con un pase de ajuste completo para una sensación de disparo de arma renovada en cada arma, tanto para el disparo de cadera como para cuando se apunta con el arma.
    • Rediseñamos y reequilibramos todos los patrones de retroceso, lo que afecta el equilibrio y la maestría de las armas en todos los ámbitos.
    • Retoque completo de animaciones en todas las armas según los comentarios.
  • Apuntado con la mira (ADS)
    • Se agregó una nueva tecnología de renderizado del apuntado con la mira para una perspectiva más realista.
    • Se suavizaron todas las transiciones de entrada / salida al apuntar con la mira.
  • Balance general en las armas
    • Se realizó un balance a las armas de la Alpha que tuvieron un rendimiento superior o inferior, incluidos aumentos en el retroceso y el tiempo de apuntado con la mira en la AK-74u, aumento de la capacidad de munición de las Ametralladoras Ligeras y más.
  • Balance de los accesorios
    • Pase de equilibrio completo del accesorio para garantizar que todos los accesorios se mantengan relevantes y equilibrados.
  • Francotiradores
    • Se agregó asistencia de puntería (aim-assist) en los francotiradores para los usuarios de mando para el equilibrio entre plataformas.
    • Varios ajustes de puntería de precisión para ayudar a que la experiencia de francotirador se sienta más fluida.
    • El destello de francotirador ahora se muestra con más frecuencia y de manera más confiable para ayudar a los jugadores a comprender cuándo están en peligro.
    • Tiempo de apuntado con la mira ajustado en los francotiradores
    • Los rifles de francotirador ahora requieren tiros más altos en el cuerpo para bajas de un solo tiros (por ejemplo, la parte superior del pecho en lugar del torso o la parte superior del brazo en lugar de la parte inferior del brazo).
  • Granadas de fragmentación
    • Se redujo el tiempo de fusión en la Granada de fragmentación para Beta. Los ajustes de velocidad de lanzamiento están previstos para el lanzamiento.

VISUALES
Hemos realizado varias mejoras gráficas a lo largo de la beta y hemos respondido a los comentarios de los jugadores sobre la baja visibilidad en algunas áreas del mapa de Miami. Con nuestros últimos cambios, los jugadores deberían poder detectar enemigos con mayor claridad en Miami.
  • Gráficos
    • Mejora de la fidelidad gráfica y el rendimiento en todos los ámbitos.
  • Iluminación / Visibilidad
    • Iluminación ajustada y visibilidad de personajes en todo el mapa de Miami para una mejor visibilidad general basada en los comentarios de los jugadores.

AUDIO
El equipo de audio ha realizado varias mejoras cruciales en los sonidos de las armas entre la Alpha y la Beta, y continúa trabajando en nuevas mejoras para el lanzamiento. El diseño de audio de pasos y su interacción con la ventaja Ninja también se han ajustado significativamente para los jugadores a los que les gusta mantenerlo sigiloso.
  • Audio de armas
    • Se agregaron graves y fuerza a todos los sonidos de armas ajustando el ecualizador maestro y la salida de compresión.
    • Se agregaron 3 ajustes preestablecidos a la configuración de audio (Treyarch Mix, Bass Boost y High Boost) para adaptarse a las preferencias del jugador.
    • Se rediseñaron varias capas de audio de armas, se corrigió la reproducción de la caída del audio y se agregaron mezclas para sonidos interiores / exteriores.
    • Audio de reverberación pulido en todos los mapas.
  • Pasos
    • Caminar agachado ahora funciona como una opción de movimiento casi silencioso disponible para todos los jugadores, con o sin la ventaja Ninja.
    • Caminar agachado mientras apuntas con la mira ahora hace que el audio de los pasos del jugador sea aún más silencioso. Los enemigos no deben escuchar al jugador cuando se agacha fuera de lugares muy cerrados.
    • Cuando Ninja está equipado, los movimientos básicos como correr, trotar y caminar ahora se reducen considerablemente en volumen y distancia en aproximadamente un 50% en comparación con la Alpha.
    • Caminar mientras apuntas con la mira también proporcionará una ventaja de sigilo significativa al usar Ninja.
  • Audio del Hit Marker
    • Se agregaron nuevos sonidos para marcadores de golpes fatales y no fatales.
  • Audio de la rachas
    • General
      • Audio pulido para varias rachas.
    • Audio del avión espía
      • Se redujo el volumen de los pings de ubicación del avión espía.
      • Por primera vez en un juego de Black Ops, los pings del avión espía son direccionales y de ubicación según la ubicación del enemigo cuando son barridos por el radar, lo que permite una precisión milimétrica. Como se trata de una mecánica nueva, continuaremos monitoreando y ajustando según sea necesario.
  • Rotura de bala
    • Se ajustó el sistema de rotura de bala para evitar que los jugadores escuchen sonidos cuando no deberían, y viceversa.

SISTEMA DE RACHAS
Hemos aumentado la recompensa de puntuación para una serie de modos de juego basados ​​en objetivos y eventos de puntuación de objetivos para incentivar aún más el juego del objetivo en la Beta. Estos cambios están al servicio de recompensar a los jugadores de todos los estilos de juego de manera justa, ya sean los asesinos en las dunas de Satélite o los jugadores de OBJ que mantienen los puntos calientes en las junglas de Cartel.
Nuestra filosofía reconoce que los jugadores corren un riesgo considerable por jugar el objetivo, y no queremos que el riesgo de perder una racha desincentive el juego objetivo. Al mismo tiempo, queremos evitar que los jugadores “jueguen con el sistema” esperando que se acumulen las rachas antes de capturar los objetivos, por lo que los objetivos no cuentan en los multiplicadores de rachas.
A medida que continuamos recopilando datos y comentarios sobre el nuevo sistema de rachas y las mecánicas de racha de bajas, los cambios a continuación recompensan a los jugadores objetivos y requieren que los asesinos se apeguen a su rol con más cuidado para aumentar su puntaje. Reconocemos que existen estilos híbridos que logran ambas cosas, y este sistema recompensa a los jugadores por el estilo de juego que más les gusta.

  • Sistema de rachas
    • Las recompensas de puntuación objetiva se han aumentado en Dominio, Baja confirmada y Punto caliente. Estos cambios recompensarán a cualquier jugador objetivo y no requieren ni recompensan la clasificación de objetivos.
    • Recompensas de rachas ajustadas para reducir el spam de rachas y hacer que las rachas sean más gratificantes. Los jugadores deberán tener rachas más altas en una sola vida para ganar rachas de primer nivel. La curva se ha aplanado en el extremo inferior y aumenta rápidamente a medida que el jugador gana números más altos de racha de bajas.
    • Se redujeron los tiempos de reutilización de las rachas para compensar estos cambios y permitir a los jugadores recorrer las rachas con más frecuencia.

SPAWNS
Escuchamos de varios jugadores durante la Alpha que sentían que les tomó demasiado tiempo entrar en acción en los modos de juego 6v6 en Miami. Para abordar esto, el equipo de diseño ha ajustado la lógica de generación en múltiples modos para garantizar un tiempo más rápido de participación en el mapa.
  • Miami
    • Pase de spawns completo para los modos Duelo por Equipos y Baja confirmada en Miami con el objetivo de reducir el tiempo de participación y aumentar el ritmo general de los modos de juego 6v6.
    • Los spawns en los extremos del mapa se han acercado.
    • Se agregaron nuevos spawns para que los jugadores vuelvan a la pelea más rápido.
    • Se ajustó la lógica de generación para reducir la distancia a la que un jugador enemigo influirá en los puntos de generación del equipo enemigo.
  • Moscú
    • Se agregaron spawns en varios modos para permitir spawns más seguros en relación con las ubicaciones de los jugadores enemigos en el momento de una reaparición.
  • Armada
    • Se redujo la frecuencia con la que se pueden generar jugadores en la parte trasera de su nave de origen para reducir el tiempo de viaje de regreso a los enfrentamientos.
  • Cruce
    • Se ajusto Armas Combinadas: lógica de generación de Dominio y ubicación de generación para mantener a los jugadores más cerca de sus objetivos propios, lo que reduce el tiempo de participación y hace que los jugadores vuelvan a la acción más rápido.
  • Satélite
    • Lógica de generación ajustada para permitir un cambio de generación ligeramente más fácil en ciertos modos en lugar de que un equipo quede atrapado en la generación durante un período prolongado.

VEHICULOS
El combate de vehículos contra infantería es una dinámica que trabajamos arduamente para equilibrar para ambas partes. Hemos realizado ajustes sustanciales para este ciclo de combate en la beta y seguiremos marcando esto para el lanzamiento.
  • Ajustes de daño al vehículo
    • Se modificó el modelo de mitigación de daños de bala para tanques para proporcionar una experiencia más consistente en todas las clases de armas. Esto soluciona problemas en los que algunas armas parecían excesivamente más poderosas contra los vehículos que otras.
    • Se ajustó el accesorio de arma "Cavalry Lancer" para que sea más consistente en todas las armas, especialmente en las Ametralladoras Ligeras. Continuaremos vigilando de cerca el ajuste de esto para el lanzamiento.
  • Tanques
    • Se redujo la salud del tanque para hacer que los lanzadores y los contadores C4 sean más efectivos.
    • Se redujo la letalidad del daño por salpicadura del proyectil del tanque.

CORRECCIÓN DE ERRORES
  • Modelos de personajes
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador que se desconectaba del partido durante la secuencia de carga podía hacer que el personaje de ese jugador mostrara una pose poco natural al comienzo del juego.
  • AK-74u
    • Las animaciones de recarga del AK-74u ya no parecerán saltarse.
  • RC-XD
    • Se llamó a Fun Police para abordar un problema que permitía a los jugadores viajar en el RC-XD de un compañero de equipo.
  • Peleas en los botes/lanchas y Wakerunner
    • Se solucionó un problema por el cual los Wakerunners que se desplegaban desde los pescantes de un barco podían hacer que las peleas en los botes/lanchas se arrojara al océano.
  • Desenfoque de movimiento
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración del desenfoque de movimiento no conservaba correctamente su configuración.
  • Ventana de Moscú
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atascado al deslizarse por una ventana en Moscú.
  • Moverse antes del inicio de la partida
    • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores comenzar a moverse antes de que terminara el temporizador de cuenta regresiva de la partida.
  • Armas "invisibles"
    • Se solucionó un problema que podía mostrar una tercera arma invisible al salir de un vehículo, lo que impedía que el jugador pudiera usar cualquiera de sus armas.
  • Informe posterior a la acción
    • Se solucionó un problema que mostraba marcadores incorrectos en el Informe posterior a la acción.
  • Estabilidad
    • Se solucionaron varios problemas de estabilidad encontrados durante la Alpha.

ACTUALIZACIONES / CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
  • Sistema de ping
    • Se agregó un sistema de ping de ubicación en todos los modos de multijugador, lo que permite a los jugadores marcar objetivos, loot, ubicaciones y enemigos para sus compañeros de equipo durante una partida usando el D-pad izquierdo en los mandos o Z en los teclados de forma predeterminada.
    • Se pueden seleccionar diseños de botones alternativos, como Bumper Ping y Bumper Ping Tactical, en el menú Configuración de juego.
  • Campo de Visión ajustable para todas las plataformas
    • Se agregó el control deslizante del campo de visión (FOV) en todas las plataformas para definir la altura y el ancho de la vista del jugador en Configuración.
  • HUD personalizable
    • Se agregó la capacidad de alternar imágenes para la brújula, las barras de salud de enemigos y aliados, marcadores de tiros, miras, nombres de jugadores y sugerencias de botones en Configuración.
  • Placas de nombre
    • Se ajustó el conjunto de reglas sobre cuándo se mostrarían los nombres de los jugadores amistosos para reducir los casos en que las placas de nombres amistosos aparecían sobre los enemigos en ciertas situaciones.
  • Zonas muertas / umbral mínimo de entrada
    • Se ampliaron las opciones para reducir el umbral mínimo de entrada del stick (o "zona muerta") a 0.
    • NOTA: Establecer esto en 0 solo se recomienda para usuarios avanzados. Dependiendo del hardware del controlador, establecer esto en valores bajos puede causar una "deriva de la palanca", que puede activar la palanca incluso cuando no se proporciona ninguna entrada.
  • Límite de puntuación para Baja Confirmada
    • Nuestros datos de Alpha mostraron que Baja Confirmada terminaba en el límite de tiempo con demasiada frecuencia en la Alpha, por lo que hemos reducido el límite de puntuación a 65 para la Beta.
  • Iniciar Spawn "Congelación suave"
    • Hemos habilitado la capacidad para que los jugadores roten su Operador, intercambien armas, apuntado con la mira y cambien de postura durante el temporizador previo a la ronda.
  • Progresión
    • Presentaremos un sistema de progresión profundo sincronizado en multijugador, zombis y Warzone que merece su propio tiempo en el centro de atención, y tendremos más detalles en un blog dedicado a medida que nos acerquemos al lanzamiento. Si bien los jugadores no verán este sistema de progresión completo en la Beta, podrán clasificar hasta ciertos niveles para desbloquear contenido adicional durante ambos fines de semana Beta.

¡Eso es todo por ahora! Lo veremos en línea en la Beta, y esperamos recopilar más comentarios de la comunidad para ayudarnos a mejorar aún más Black Ops Cold War. Puede reservar aquí para ingresar a la Beta lo antes posible, y los jugadores con pedidos anticipados digitales pueden precargar la Beta en PS4 ahora mismo."
-Treyarch
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2020.10.04 08:41 shallownein23 Querer tapar el sol con un dedo

Son las 2 de la mañana al momento que hago este post pero quiero comentarles mi experiencia con una de las psicólogas de mi universidad.
Al inicio busqué ayuda para tratar mi depresión, la cual me fue diagnosticada hace varios años pero no he seguido atendiendo debido a falta de recursos.
como mi universidad ofrece estos servicios me puse en contacto con el departamento de psicología y me refirieron a una psicóloga la cual me contactó y me dijo que daremos inicio a sesiones semanales.
han pasado 9 sesiones y la verdad me siento muy poco satisfecho con la 'ayuda' que he recibido, si se le puede llamar así. En ninguna sesión me ha comentado acerca de un plan para trabajar en mi depresión, ni de algun tipo de terapia.
nuestras sesiones se basan en, yo comentándole que me quiero suicidar y no aguanto más esta pandemia, y ella diciéndome que 'es mi decisión como me siento' y que 'piensa positivo, ignora lo negativo' entre otras cosas.
no solo esto sino que la relación con el paciente no tiene un límite establecido 'boundaries' como le dicen en reddit, pues ella desde el primer día me comentó que le puedo llamar o escribir cuando quiera y durante estas 9 sesiones me ha contado tanto acerca de su vida que podría escribirle una biografía en wikipedia.
alguien más está de acuerdo que esta metodología no está bien o solo soy yo? no entiendo como en la UTP tienen esta clase de psicólogos...
tienen muchos pacientes que atender o directamente no les importa?
submitted by shallownein23 to Panama [link] [comments]


2020.10.01 05:18 Ajolote_ Madre desalmada casi mata a su propio bebé

Esta horrible historia la supe hace tan solo unos días y no se como tomarlo. Para los que no me conocen yo soy la tutora legal de un niño que ahora tiene 6 años al que llamo Mochi, desde que cuido de él, nunca eh tenido conocimiento alguno de su madre o porque nunca se ah visto, desde que soy legalmente su madre, su padre jamás me ah contado qué pasó hasta hace unos días.
Dejé a Mochi dormido en su habitación y su padre me me invitó un café diciéndome que tenía algo que confesarme, inicio la conversación con un: ¿sabes porque Mochi no tiene un dedo?
(Yo siempre supuse que era algo de nacimiento y no lo miraba relevante, le faltaba todo su meñique derecho pero realmente parecía que era algo de nacimiento pero su rostro me decía otra cosa.)
El comenzó a contarme que su madre era una mujer mucho más joven que el que conoció el el trabajo, ella era realmente joven, traviesa y muy enérgica, ella estaba en todos los proyectos de la empresa (construcciones) y en todos los eventos, su actitud joven le daba una vibra amigable. Ellos comenzaron una relación secreta en el trabajo, pero por su parte parecía más diversión que interés hacia el. El cuenta como progresivamente se dio cuenta de lo posesiva y agresiva que era cuando no estaba en público, era una niña malcriada que disfrutaba de beber en exceso y salir a fiestas.
Un día ella queda Embarazada de él señor y el acepta cuidar del niño y ella al principio acepta, pero semanas antes del parto hacía bromas entre amigas de cómo vendería al bebé o que lo abandonaría. Cuando el bebé nació (Mochi) ella solo estuvo cuidándolo 2 semanas y después volvió a beber y a salir de fiesta dejando al niño solo (pues el señor trabajaba y ella estaba en vacaciones por maternidad) El Niño pasó por un muy grave cuadro de desnutrición lo cual lo dejó en el hospital unos días. El señor trató de hacerse responsable pues quería evitar cualquier tipo de problemas y la chica se auto-diagnóstico depresión post parto para justificar su negligencia.
Un día el señor notó un moretón en la pierna del bebé de tan solo un mes y medio de edad y pensó que podría ser otro síntoma de la desnutrición pero la chica dijo: es que no dejaba de llorar. Esto llevo al señor al límite y decidió denunciarla, ella le suplicó y de nuevo se escudo en la depresión y decidió darle otra oportunidad pero esta vez contratarían a una niñera.
Aquí las cosas se ponen tétricas. La niñera se ausentó unos días por razones privadas y el bebé quedó solo con su madre de nuevo, cuando el señor llegó a casa escuchaba como el bebé lloraba desesperadamente en su cuna, al verlo se dio cuenta que estaba cubierto en sangre, la tipa le había cortado su dedo en un arranque de ira y había desaparecido. El bebé se recuperó y tardaron semanas en encontrar a la mujer de nuevo, estaba en casa de una amiga en otro estado. Fue inmediatamente detenida y de nuevo dijo: no dejaba de llorar.
A las semanas el señor me contrató para ser la niñera de Mochi y actualmente soy su madre legal, y sinceramente es lo mejor que me pasó en la vida.
Desconozco si sigue en prisión o que tantos años de condena tuvo, solo se que para ellos, ella está muerta.
Actualmente todos somos una familia muy poco convencional, no somos pareja y su hijo mayor es mi mejor amigo, y aun así, tenemos más armonía que la que tenía en la cabeza esa maldita perra.
Mochi podrá no tener un dedo pero ahora tiene una madre que lo protegerá de cualquier cosa y de cualquiera.
submitted by Ajolote_ to padresconderecho [link] [comments]


2020.09.29 16:32 alforo_ Trabajar menos, ganar tiempo, ganar vida. Por la reducción de la jornada

El miedo es una respuesta de supervivencia. El miedo nos impulsa a correr, a saltar; el miedo puede hacernos actuar como si fuéramos sobrehumanos. Pero tiene que haber un sitio hacia el que correr. Si no, el miedo solamente es paralizante. Así que el truco de verdad, la única esperanza, es dejar que el horror que nos produce la imagen de un futuro inhabitable se equilibre y se alivie con la perspectiva de construir algo mucho mejor que cualquiera de los escenarios que muchos de nosotros nos habíamos atrevido a imaginar hasta ahora.
Naomi Klein, Esto lo cambia todo
Puede que sea por una falta de distancia temporal con la crisis que estamos viviendo ahora mismo, pero es fácil sentir la tentación de clasificar nuestra era en una época Antes del COVID-19 y una Después del COVID-19. Desde luego parece que en estos términos pensamos cuando recordamos las cosas que hacíamos antes del confinamiento y cómo cambió todo radicalmente después. El impacto está siendo (y será) tal que parece casi comprensible que hayamos olvidado lo que los dos últimos años supusieron para el ecologismo, convertido, por primera vez, en un movimiento de masas mundial. Millones de personas salieron a las calles de todo el mundo exigiendo a los gobiernos que escuchen a los científicos y reaccionen antes de que sea demasiado tarde. Es fundamental retomar esta lucha y tomar impulso porque tanto la actual pandemia como el cambio climático están causados en última instancia por un sistema que considera que no existen límites físicos y ecológicos en su búsqueda de beneficio. Con la crisis del coronavirus hemos visto que cuando un desastre de estas magnitudes afecta a nuestra sociedad, son las condiciones de los servicios públicos de salud, de vivienda, de trabajo, de cuidados las que determinan cuánto sufriremos y con qué grado de desigualdad. Del mismo modo, serán precisamente unos servicios públicos robustos y unas condiciones laborales y sociales mejores las que nos permitirán afrontar del mejor modo posible las peores consecuencias del cambio climático (temperaturas más altas, incendios, inundaciones…).
En octubre de 2018, solo un par de meses después de que Greta Thunberg dejase de ir a clase los viernes para exigir acción contra el cambio climático, el IPCC publicó un informe especial sobre los impactos de un calentamiento global por encima de los 1,5 ºC en el que se avisaba de que, para poder descartar estos escenarios, eran necesarios «cambios rápidos, de gran alcance y sin precedentes en todos los aspectos de la sociedad». ¿Pero y si sí existiera un precedente? ¿Y si hubiera una medida que se pudiera tomar de inmediato, que fuese a tener un impacto muy grande en la reducción de emisiones y en la movilización social y que, además, se ha tomado repetidamente a lo largo de la historia del capitalismo? Hablamos, por supuesto, de la reducción de la jornada laboral.
Los cronocrímenes del capital
Tal vez una de las mayores enseñanzas de El capital de Marx es que el capitalismo es un «cronocrimen» a gran escala: una parte minoritaria de la sociedad roba sistemáticamente el tiempo de vida de la mayoría, enriqueciéndose durante el proceso y aumentando la desigualdad social. Hemos descubierto demasiado tarde que el mismo sistema que nos roba el tiempo individualmente a cada persona además ha estado destruyendo las condiciones de vida en la Tierra, desposeyéndonos por tanto de nuestro tiempo de una manera adicional, también como especie. Por ello, cuando decimos que el capitalismo es el culpable del cambio climático tenemos que entender que, en última instancia, la lucha contra el trabajo asalariado debe ser uno de los pilares de la lucha climática. Nos roban el tiempo de vida hoy y nos roban el tiempo de vida de mañana.
La lucha entre la clase trabajadora y la burguesía con motivo de la duración de la jornada laboral ha sido uno de los elementos fundamentales del metabolismo capitalista durante los últimos doscientos años y, de hecho, uno de los principales focos de la lucha obrera, a menudo ofuscado, ha sido la lucha por la reducción de la jornada laboral. Desde la reclamación de la reducción de la jornada a doce horas hasta lograr la jornada de ocho horas, la lucha por trabajar menos para el patrón ha sido una de las señas de identidad del movimiento obrero. Sin embargo, parece que la jornada laboral de ocho horas (al menos sobre el papel) se ha asentado como la cantidad «natural» de horas que hay que trabajar y, al menos en España, la reducción de esta cantidad no ha vuelto a aparecer como una reivindicación de la clase trabajadora durante los últimos cien años de un modo mayoritario (y cuando ha aparecido ha sido, generalmente, con poco éxito), desde que la última reducción se consiguiese con la huelga de la CNT en La Canadiense. Los trabajadores y las trabajadoras siempre hemos necesitado tener más tiempo libre y regalarle menos tiempo a nuestros jefes. Sin embargo, ahora esta necesidad vital y humana se convierte en una necesidad existencial: tenemos que pasar menos tiempo en el trabajo para poder ganar más tiempo sobre la Tierra. No habrá transición ecológica ni esta podrá ser justa sin una jornada laboral que comience a disminuir cuanto antes.
Hay que puntualizar que cuando decimos reducción de jornada nos referimos a una reducción del tiempo de trabajo que no conlleve una reducción de salario, implementando si es necesario desde la administración un período de transición en el que el Estado se asegure de que esto ocurre. Además, existen múltiples formatos de reducción de jornada, como puede ser trabajar directamente un día menos o seguir trabajando la misma cantidad de días pero menos horas. Consideramos que lo fundamental es trabajar menos, y que distintas personas encontrarán más beneficioso uno u otro formato dependiendo, por ejemplo, de las responsabilidades de cuidado a su cargo. Por ejemplo, la federación de sindicatos del sector público de Islandia firmó recientemente un nuevo contrato en el que se reduce la semana laboral de cuarenta a treinta y seis horas sin pérdida salarial, y dentro del acuerdo se incluye que serán los trabajadores y trabajadoras en cada lugar de trabajo quienes decidirán cómo se implementará y repartirá la disminución de horas.
En España hemos visto hace poco un ejemplo de cómo «los momentos son los elementos del beneficio», como decía Marx: es decir, de por qué es tan fundamental para el beneficio del empresario exprimir todos los segundos posibles del tiempo que pasamos en el puesto de trabajo. Nos referimos a la reacción a las medidas impulsadas por el gobierno del PSOE para implementar un control de horario en las empresas y así intentar luchar contra la espectacular cantidad de horas extras no remuneradas que los empresarios de este país roban a la clase trabajadora (¡unos tres millones de horas por semana!). Pudimos ver en televisiones y periódicos los argumentos más peregrinos para que nos apenásemos por los pobres emprendedores y empresarios cuyos negocios no iban a ser rentables si no podían robar impunemente más horas de vida a los trabajadores. Hablamos de aumentar el robo de tiempo vital en forma de plusvalía incrementando el tiempo de trabajo por el que no se recibe compensación ni siquiera formalmente. Por lo tanto, si esta es la pelea que presentan para, simplemente, ¡no cumplir la ley!, podemos imaginarnos cómo sería si se plantease de manera seria y decidida la reducción de la jornada laboral. Sí, existen estudios sobre cómo esto aumentaría la productividad de muchas empresas y sobre cómo en última instancia podría ser beneficioso también para ellas, pero en general estos beneficios solo los asumirán como tales una vez hayan sufrido la derrota y hayan debido aceptar una reducción de las horas de trabajo. Poco a poco van surgiendo en distintos países empresas que implementan una jornada laboral más corta, y aunque sea por aumentar su productividad es positivo que ocurra, pero hay que tener en cuenta por un lado que hay muchos sectores en los que no es cierto que trabajar menos horas vaya a hacer que el proceso sea más productivo. Esto variará mucho de sector en sector: en aquellos en los que se trata con personas, como por ejemplo la sanidad, la atención sería de más calidad, y una fábrica necesitaría inversiones para conseguir mantener la productividad. Por otro lado, no podemos olvidar del beneficio a nivel global que los capitalistas obtienen de la función disciplinadora del trabajo: la clase propietaria siempre ha peleado para que no se consigan estos avances, aunque les beneficien a largo plazo.
Reducción de jornada: win, win, win
La reducción de jornada es una medida que contiene un «triple dividendo». En primer lugar, el trabajo existente se reparte entre más gente, lo que permite reducir el desempleo. Vivimos en una sociedad altamente disfuncional, en la que una parte de las personas trabajan mucho más de lo que recoge su contrato, regalando cada mes decenas de horas adicionales a sus empleadores, mientras que otra parte de la población no consigue trabajar todo lo que le permitiría tener un salario digno y necesita acumular varios trabajos de jornada reducida. De hecho, a los millones de personas con trabajos precarios lo de una reducción de jornada les podría sonar a broma pesada: «¡Mis problemas vienen porque trabajo de menos, no de más!». Junto a otro tipo de medidas que podrían debatirse y que no son necesariamente excluyentes, como el trabajo garantizado o la renta básica, la reducción de jornada permitiría redistribuir el trabajo de un modo más racional, haciendo que quien trabaja demasiado pueda descansar más y que los que lo necesiten puedan acceder a un empleo.
En segundo lugar, está claro que trabajar menos tiene beneficios individuales: menos estrés, más tiempo libre y mejoras en la calidad de vida. Esto lo ha sabido la clase trabajadora desde su nacimiento y es algo que deberíamos volver a recordar. Además, cualquier proyecto de transición ecológica justa debe ser capaz de ofrecer a la mayor parte de la población una visión de un mundo mejor, y disponer de más tiempo propio ha de ser una parte central en ella. De un modo naif podemos pensar que, si los fines de semana pasaran a durar tres días, la gente lo que haría es consumir más, derrochar más o tomar más aviones; es decir, que no ganaríamos nada porque lo único que haríamos es ceder más espacio al consumismo exacerbado en el que se basa nuestro actual sistema de producción. Este era precisamente el argumento de la burguesía contra las vacaciones: el proletariado llevaría una vida disoluta si disponía de tiempo libre en lugar de seguir la vida ordenada que proporciona el trabajo. Sin embargo, existen estudios que indican lo contrario: que cuanto más largas son las jornadas de trabajo más se tiende a dedicar el ocio a este tipo de consumo [1]. Como tenemos poco tiempo, necesitamos actividades que satisfagan nuestras necesidades de diversión y entretenimiento de un modo inmediato y superficial, por eso vamos a pasar el rato a un centro comercial o de compras o a alguna capital europea en un viaje exprés de fin de semana.
Por último, y vinculado a este último punto, hay también muchos estudios que muestran que existe una relación entre trabajar más horas y patrones de consumo con mayor huella de carbono [2]. Cuanto más trabajamos más tendemos a utilizar productos intensivos en energía; por ejemplo, tendemos a coger más el coche porque no nos podemos permitir perder tiempo, así como a comer más productos precocinados porque no tenemos tiempo para dedicárselo a la alimentación. Estudios sistemáticos hechos en Estados Unidos muestran que menos horas de trabajo tienden a tener una huella ecológica y de carbono y unas emisiones de dióxido de carbono menores [3].
La virtuosidad de esta medida está clara en todos los sentidos, pero de cara a conseguir que se convierta en hegemónica en poco tiempo puede resultar interesante, e incluso necesario, vincularla lo más posible al problema ecológico. Por ejemplo, se podría forzar a que entrase en los paquetes de «emergencia climática» que los gobiernos están aprobando poco a poco. Así quedaría claro que la cosa no se queda en greenwashing, porque esto es pura lucha de clases… hasta cierto punto. Es posible que no nos quede otra, a nivel climático, que trabajar menos y lo que queremos es que esto se lleve a cabo desde un punto de vista progresista: por ejemplo, no queremos que aumente la diferencia actual en cantidad de tiempo libre existente entre las distintas capas sociales, haciendo que las capas más ricas trabajen menos pero sigan teniendo salarios más que razonables, mientras que los más pobres se vean más golpeados y sean abocados a tener más de un trabajo, por poner un ejemplo extremo de por dónde podría avanzar esta medida y que desgraciadamente podemos imaginar con facilidad.
No hay que inventar trabajos verdes: ya existen
Una de las ideas de las movilizaciones feministas de los últimos años que va calando en los imaginarios colectivos de los sectores progresistas (y cada vez más de los mainstream) es la de «poner los cuidados en el centro» (y de nuevo la pandemia nos ha mostrado que, a la hora de la verdad, cuidar y ser cuidados es lo único que importa). Se derivan muchas implicaciones a partir de la puesta en valor de todas esas labores reproductivas que han estado siempre ocultas. La separación entre las esferas productiva y reproductiva realizada a lo largo de siglos por el capitalismo ha llevado a que las únicas actividades que se consideran relevantes, dignas de elogio y reconocimiento en la sociedad sean aquellas que generan actividad económica directamente (o sea, plusvalía), las que se encuentran de modo explícito inmersas en esa rueda tautológica y destructiva que es la autovalorización del capital. El cuidado de niños y niñas, de las personas ancianas, de personas dependientes, de nuestras casas e incluso de las casas de las clases superiores, el trabajo emocional en nuestras familias, colectivos y comunidades, y hasta el cuidado de nuestro ecosistema más inmediato, es decir, todas ellas actividades ligadas históricamente a la feminidad,han sido, por tanto, merecedoras de un puesto muy bajo en la escala de valores burguesa.
Con la crisis sanitaria y social del COVID-19 hemos podido ver de primera mano lo que son los trabajos esenciales para que la sociedad siga funcionando y cuáles no, y cómo se maltrata precisamente a quien cumple esas funciones. Resulta, además, que los cuidados son actividades extremadamente bajas en carbono, por lo que los llamados «trabajos verdes» tendrán que girar en gran medida en torno a este tipo de tareas. Pero ante todo, se trata de generar una visión en la que ese tiempo libre que se libere se dedique a cuidarnos los unos a las otras, a pasar más tiempo con nuestras familias (entendida esta en el sentido más diverso que podamos imaginar), a poder dedicarnos a la crianza, a cuidar de nuestros parques, barrios, jardines y ecosistemas. Tenemos que aprovechar el tiempo vital del que volvemos a disponer para regenerar el tejido comunitario y asociativo que hemos perdido en estos años.
Como hemos mencionado, existen otras medidas relacionadas y que son totalmente compatibles con la reducción de jornada laboral, como una Renta Mínima Universal mucho más útil y ambiciosa que el Ingreso Mínimo Vital implementado (de un modo francamente malo) por el Gobierno de coalición. Algo que comparten todas estas medidas en cierto modo es que son formas concretas que toma el derecho a existir, el más fundamental de todos los derechos. Como además salir de la lógica productivista del capital es condición necesaria para que nuestra especie pueda, literalmente, seguir existiendo de un modo digno en este planeta, entonces podemos decir que estamos luchando por un derecho a la existencia a nivel planetario y ecológico.
Fridays for Future
La semana laboral de cuatro días no sería solo un momento Polanyi defensivo que nos permita limitar las esferas de la vida dominadas por el mercado, una victoria difícil de revertir una vez sea hegemónica que nos sirva como trinchera para afrontar mejor las luchas venideras. Es también un punto de partida que nos permite imaginar un futuro distinto, y mejor. Tal vez esa sea una de las mayores virtudes de esta lucha: que mezcla en una reivindicación concreta tanto la mirada corta como la mirada larga. Nos podrá parecer una reivindicación más o menos difícil de conseguir, y puede que genere reticencias al inicio en una sociedad en la que nos definimos por el trabajo de un modo tan fundamental, pero cualquiera puede figurarse fácilmente cómo sería su vida si su fin de semana durase tres días. Es decir: es una medida que todo el mundo puede imaginarse implementada y visualizar cuál sería el impacto material concreto en sus vidas. Pero es que además la reducción de la semana laboral nos abre la puerta a imaginar un mundo en el que trabajemos no cuatro, sino tres o dos o incluso un solo día; es decir, genera de un modo inmediato un imaginario nuevo, en el que el trabajo pueda no ser el centro de nuestras vidas. Y en la lucha climática tal vez lo que más necesitemos sea esto, visiones concretas de cómo puede ser el mundo en un futuro que no sean el colapso y la degradación absoluta, sino una sociedad en la que el tiempo que no pasemos realizando un trabajo (que sea además beneficioso socialmente) realmente podamos dedicarlo a pasear con nuestra gente, a hacer fiestas al aire libre, a disfrutar de nuestros ríos y nuestras playas, a cuidarnos y querernos y a cuidar y a querer nuestro entorno. Si queremos un planeta habitable tendremos que hacer decrecer mucho la esfera material de producción, pero tenemos que conseguir crecer exponencialmente el tiempo disponible para todas las personas.
Este septiembre el Euromillones ha sacado una nueva campaña de publicidad en la que se ven distintas actividades para las que no solemos tener tiempo escritas con la típica tipografía utilizada en relojes digitales, junto a la frase «cuando te toca el Euromillones, te toca todo el tiempo del mundo para hacer con él lo que siempre has querido», junto al eslogan «dueños del tiempo». Tenemos que mostrarles a los que actualmente son dueños de nuestro tiempo que no queremos que nos toque la lotería para poder aprender a tocar el piano, hacer yoga o estar con nuestras familias: vamos a recuperar nuestro tiempo luchando por una sociedad en el que la cantidad de tiempo disponible no dependa de nuestros millones.
Desde hace tiempo el activismo climático fantasea con un Pride propio. Pride es una película británica de 2014 que cuenta la historia de un grupo de activistas del colectivo LGBT que deciden apoyar las huelgas mineras de 1984 en Reino Unido. Para conseguir victorias contra el cambio climático que permitan además que la mayoría viva mejor vamos a necesitar un movimiento parecido, que consiga establecer alianzas entre el nuevo movimiento ecologista y las clases trabajadoras, y la lucha por una jornada laboral más corta puede ser una de las demandas que puedan unir a todos estos grupos en luchas concretas, que es de donde brotan los vínculos y emociones que podemos ver en Pride. Greta Thunberg inspiró a millones de jóvenes en todo el mundo haciendo una huelga climática, recordánonos cuál es el arma más potente de la que disponemos los que no disponemos de nada más que de nuestra fuerza de trabajo. Y el nombre que se han dado estos jóvenes que han seguido su ejemplo ha sido Fridays for Future, que han decidido dejar de ir al colegio los viernes para luchar por nuestro futuro. El potencial es evidente, pues, para articular una lucha en torno a, por ejemplo, la semana laboral de cuatro días: dejemos de trabajar los viernes, o no tendremos un futuro. Reapropiémonos de nuestro tiempo ahora para reapropiarnos de nuestro tiempo en el futuro. Fridays for Future hoy, literalmente, para luchar por Thursdays for Future mañana.
Referencias
[1] J. B. Fitzgerald, J. B. Schor, A. K. Jorgenson, «Working Hours and Carbon Dioxide Emissions in the United States, 2007-2013», Social Forces, v, 96, n.º 4, junio de 2018, pp. 1851-1874 https://academic.oup.com/sf/article/96/4/1851/4951469
[2] J. Nässén, J. Larsson, «Would shorter working time reduce greenhouse gas emissions? An analysis of time use and consumption in Swedish households», Environment and Planning C: Government and Policy 2015, v. 33, pp. 726-745.
[3] K. Knight, E. A. Rosa, J. B. Schor, «Reducing Growth to Achieve Environmental Sustainability: The Role of Work Hours», Political Economy Research Institute, n.º 304, 2012 https://www.peri.umass.edu/media/k2/attachments/4.2KnightRosaSchor.pdf
Se puede encontrar mucha información sobre los impactos sociales y ecológicos de la reducción de jornada en los trabajos hechos por el grupo de investigación británico Autonomy:
The Shorter Working Week: a report from Autonomy
The Shorter Working Week: a powerful tool to drastically reduce carbon emissions
The Ecological Limits of Work:
La New Economics Foundation coordina esta newsletter donde periódicamente recogen artículos y noticias relacionadas con la reducción de la semana laboral en Europa: Achieving a shorter working week across Europe
La ilustración de cabecera es «La siesta (según Millet)», de Vincent Van Gogh (1853-1890)
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2020.09.21 13:17 bot_painani México: Resumen del Diario Oficial de la Federación 21/09/202006

Declaratoria de Desastre Natural por la presencia de movimiento de ladera del 5 al 7 de septiembre de 2020 en 3 municipios del Estado de Oaxaca.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE SEGURIDAD Y PROTECCION CIUDADANA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Aviso de Término de la Emergencia por la presencia de lluvia severa del 24 al 27 de agosto de 2020 para 7 municipios; por lluvia severa del 24 al 27 de agosto de 2020 e inundación pluvial los días 26 y 27 de agosto de 2020 para 2 municipios; lluvia severa del 24 al 27 de agosto de 2020 e inundación fluvial los días 26 y 27 de agosto de 2020 en 4 municipios; por inundación fluvial los días 26 y 27 de agosto de 2020 en 1 municipio y por inundación pluvial los días 26 y 27 de agosto de 2020 en 2 municipios, todos del Estado de Guerrero.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE SEGURIDAD Y PROTECCION CIUDADANA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Aviso de Término de la Emergencia por la presencia de lluvia severa el día 23 de agosto de 2020 para 2 municipios; por lluvia severa el día 23 de agosto de 2020 e inundación pluvial los días 23, 24 y 25 de agosto de 2020 para 1 municipio; y por inundación pluvial los días 23, 24 y 25 de agosto de 2020 en 4 municipios, todos del Estado de Oaxaca.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE SEGURIDAD Y PROTECCION CIUDADANA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo por el que se actualiza la disponibilidad media anual de las aguas nacionales superficiales de las 757 cuencas hidrológicas que comprenden las 37 Regiones Hidrológicas en que se encuentra dividido los Estados Unidos Mexicanos.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE MEDIO AMBIENTE Y RECURSOS NATURALES
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Resolución por la que se acepta la solicitud de parte interesada y se declara el inicio del procedimiento administrativo de investigación antidumping sobre las importaciones de planchón de acero al carbón y aleado originarias de la República Federativa de Brasil y de la Federación de Rusia, independientemente del país de procedencia.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE ECONOMIA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Aviso de consulta pública para la cancelación de las normas de referencia que se indican.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE ECONOMIA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo por el que se declaran como Zonas Libres del barrenador grande del hueso del aguacate (Heilipus Lauri), barrenador pequeño del hueso del aguacate (Conotrachelus Aguacatae y C. perseae) y de la palomilla barrenadora del hueso (Stenoma Catenifer), a los municipios de Morelia, Zitácuaro, Tzintzuntzan y Morelos del Estado de Michoacán de Ocampo; así como la Zona Agroecológica de Miahuatlán del Municipio de Ixtapan del Oro, Zona Agroecológica Loma-Cruz de Piedra del Municipio de Coatepec Harinas y Zona Agroecológica Cruz Verde-Los Berros Cuentla del Municipio de San Simón de Guerrero del Estado de México.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE AGRICULTURA Y DESARROLLO RURAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo mediante el cual se instrumenta el dispositivo nacional de emergencia de sanidad vegetal en los términos del artículo 46 de la Ley Federal de Sanidad Vegetal y se establecen las medidas fitosanitarias para controlar y erradicar el brote de mosca del Mediterráneo Ceratitis Capitata (Wiedemann) en algunos municipios del Estado de Chiapas que se mencionan, así como para evitar su dispersión.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE AGRICULTURA Y DESARROLLO RURAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo por el que se declara como zona libre del barrenador grande del hueso del aguacate (Heilipus lauri), barrenador pequeño del hueso del aguacate (Conotrachelus aguacatae y C. perseae) y de la palomilla barrenadora del hueso (Stenoma catenifer), a la Zona Agroecológica El Aguacate, en las comunidades El Aguacate y San Antonio de las Texas, del Municipio de Coyuca de Catalán; La Sierrita, Las Juntitas, La Ola y La Finquita, del Municipio de Técpan de Galeana y Las Chivas del Municipio de Petatlán del Estado de Guerrero.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE AGRICULTURA Y DESARROLLO RURAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo por el que se delegan en el Órgano Interno de Control en la Secretaría de Agricultura y Desarrollo Rural, las funciones de fiscalización, vigilancia, control interno, auditoría, quejas, denuncias, investigaciones, responsabilidades, resoluciones, trámites, servicios y demás actividades inherentes, que correspondan al Órgano Interno de Control en el Organismo Público Descentralizado denominado Comité Nacional para el Desarrollo Sustentable de la Caña de Azúcar.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE LA FUNCION PUBLICA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo por el que se delegan en el Órgano Interno de Control en la Secretaría de Agricultura y Desarrollo Rural, las funciones de fiscalización, vigilancia, control interno, auditoría, quejas, denuncias, investigaciones, responsabilidades, resoluciones, trámites, servicios y demás actividades inherentes, que correspondan al Órgano Interno de Control en el Organismo Público Descentralizado denominado Instituto Nacional de Pesca y Acuacultura.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE LA FUNCION PUBLICA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Aviso General por el que se da a conocer el cambio de domicilio del Órgano Interno de Control en el Instituto Nacional de la Economía Social.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE LA FUNCION PUBLICA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo por el que se da a conocer el medio de difusión de la Guía de continuidad para garantizar los servicios en las unidades médicas de la Administración Pública Federal en la Nueva Normalidad.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE SALUD
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Convenio de Colaboración en materia de transferencia de recursos presupuestarios federales con el carácter de subsidios para el desarrollo de acciones correspondientes a la vertiente 2 del Programa Atención a la Salud y Medicamentos Gratuitos para la Población sin Seguridad Social Laboral para el ejercicio fiscal 2020, que celebran el Instituto de Salud para el Bienestar y el Estado de Durango.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE SALUD
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Convenio de Colaboración en materia de transferencia de recursos presupuestarios federales con el carácter de subsidios para el desarrollo de acciones correspondientes a la vertiente 2 del Programa Atención a la Salud y Medicamentos Gratuitos para la Población sin Seguridad Social Laboral para el ejercicio fiscal 2020, que celebran el Instituto de Salud para el Bienestar y el Estado de Guanajuato.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE SALUD
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Convenio de Colaboración en materia de transferencia de recursos presupuestarios federales con el carácter de subsidios para el desarrollo de acciones correspondientes a la vertiente 2 del Programa Atención a la Salud y Medicamentos Gratuitos para la Población sin Seguridad Social Laboral para el ejercicio fiscal 2020, que celebran el Instituto de Salud para el Bienestar y el Estado de Jalisco.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE SALUD
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Reglamento Interior de la Procuraduría Agraria.

PODER EJECUTIVO SECRETARIA DE DESARROLLO AGRARIO, TERRITORIAL Y URBANO
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo GSP014/SO/01/2020, adoptado por el Gabinete Social de la Presidencia de la República en sesión de 13 de agosto de 2020, y su Anexo 1, por medio del cual se aprueba la modificación al Reglamento Interior del Gabinete Social de la Presidencia de la República, publicado el 7 de mayo de 2020.

ORGANISMOS DESCONCENTRADOS O DESCENTRALIZADOS INSTITUTO PARA DEVOLVER AL PUEBLO LO ROBADO
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Reglamento del Sistema Nacional de Investigadores.

ORGANISMOS DESCONCENTRADOS O DESCENTRALIZADOS CONSEJO NACIONAL DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo General del Pleno del Consejo de la Judicatura Federal, que reforma los diversos que crean los Centros de Justicia Penal Federal, en relación con la sustitución de los jueces de Distrito.

PODER JUDICIAL CONSEJO DE LA JUDICATURA FEDERAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo General 20/2020 del Pleno del Consejo de la Judicatura Federal, que reforma y deroga el similar 3/2013, relativo a la determinación del número y límites territoriales de los circuitos judiciales en que se divide la República Mexicana; y al número, a la jurisdicción territorial y especialización por materia de los tribunales de Circuito y de los juzgados de Distrito, en relación con la incorporación del Municipio de San Quintín a la jurisdicción territorial del Estado de Baja California.

PODER JUDICIAL CONSEJO DE LA JUDICATURA FEDERAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Aviso de la Resolución emitida en sesión ordinaria de 29 de julio de 2020 por el Pleno del Consejo de la Judicatura Federal, en cumplimiento de la ejecutoria dictada por la Segunda Sala de la Suprema Corte de Justicia de la Nación en el recurso de revisión administrativa 157/ 2018, interpuesto por el licenciado Emmanuel Hernández Alva.

PODER JUDICIAL CONSEJO DE LA JUDICATURA FEDERAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Aviso de la Resolución emitida en sesión ordinaria de 29 de julio de 2020 por el Pleno del Consejo de la Judicatura Federal, en cumplimiento de la ejecutoria dictada por la Segunda Sala de la Suprema Corte de Justicia de la Nación en el recurso de revisión administrativa 255/ 2015, interpuesto por el licenciado Julio César Moreno Fierros.

PODER JUDICIAL CONSEJO DE LA JUDICATURA FEDERAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Aviso de la Resolución emitida en sesión ordinaria de 29 de julio de 2020 por el Pleno del Consejo de la Judicatura Federal, en cumplimiento de la ejecutoria dictada por la Primera Sala de la Suprema Corte de Justicia de la Nación en el recurso de revisión administrativa 261/ 2015, interpuesto por el licenciado José López Martínez.

PODER JUDICIAL CONSEJO DE LA JUDICATURA FEDERAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Tipo de cambio para solventar obligaciones denominadas en moneda extranjera pagaderas en la República Mexicana.

ORGANISMOS AUTONOMOS BANCO DE MEXICO
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Tasas de interés interbancarias de equilibrio.

ORGANISMOS AUTONOMOS BANCO DE MEXICO
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Tasa de interés interbancaria de equilibrio de fondeo a un día hábil bancario.

ORGANISMOS AUTONOMOS BANCO DE MEXICO
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo A/001/2020, por el que se abroga el diverso A/078/13, por el que se establece la organización y funcionamiento de la Unidad Especializada en Análisis Financiero de la Procuraduría General de la República, y se dispone la unidad administrativa que fungirá como la Unidad Especializada en Análisis Financiero.

ORGANISMOS AUTONOMOS FISCALIA GENERAL DE LA REPUBLICA
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo del Consejo General del Instituto Nacional Electoral por el que se ajustan los plazos para la fiscalización de los informes de ingresos y gastos correspondientes al periodo de campaña, de los Procesos Electorales Locales Ordinarios 2019-2020, en los estados de Coahuila e Hidalgo, con motivo de la reanudación de dichas actividades que se encontraban suspendidas por la contingencia sanitaria.

ORGANISMOS AUTONOMOS INSTITUTO NACIONAL ELECTORAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo del Consejo General del Instituto Nacional Electoral por el que se aprueban los lineamientos para la transferencia de saldos contables de las Organizaciones de Ciudadanos y su reconocimiento como saldos iniciales como Partidos Políticos Nacionales, en caso de obtener su registro.

ORGANISMOS AUTONOMOS INSTITUTO NACIONAL ELECTORAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Acuerdo del Consejo General del Instituto Nacional Electoral, por el que se aprueba la notificación mediante correo electrónico a las Agrupaciones Políticas Nacionales de las actuaciones procesales en materia de fiscalización.

ORGANISMOS AUTONOMOS INSTITUTO NACIONAL ELECTORAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Extracto del Acuerdo del Consejo General del Instituto Nacional Electoral, por el que se aprueba el Reglamento de Quejas y Denuncias en materia de Violencia Política contra las Mujeres en Razón de Género, y se reforman y adicionan diversas disposiciones del Reglamento Interior del Instituto Nacional Electoral.

ORGANISMOS AUTONOMOS INSTITUTO NACIONAL ELECTORAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00

Extracto de la Resolución del Consejo General del Instituto Nacional Electoral por el que se aprueba ejercer la facultad de atracción para ajustar a una fecha única la conclusión del periodo precampañas y el relativo para recabar apoyo ciudadano, para los procesos electorales locales concurrentes con el Proceso Electoral Federal 2021, en acatamiento a la sentencia dictada por la Sala Superior del Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación en el expediente SUP-RAP- 46/2020.

ORGANISMOS AUTONOMOS INSTITUTO NACIONAL ELECTORAL
Enlace DOFFecha:2020-09-21-00:00
La siguiente información es con fines informativos y sin garantía.
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2020.09.17 22:57 Sespez 2 años viviendo con una Karen, el comienzo de un infierno

Cast: Yo, mi hermano, la Karen, Abuela
Personajes secundarios: Mamá y Papá

Bueno, esta historia es algo bastante larga, trataré de contar los detalles mas importantes y no desviarme tanto.

Cuando mi hermano y yo teníamos 17 años estábamos a punto de empezar la Universidad y estabamos bastante desesperanzados, pues las carreras que queríamos solo se podían estudiar fuera de la ciudad y mis padres no podían costearse estudios foráneos, así que las opciones que nos daban era que mi hermano estudiase Comunicación y yo Arquitectura (como si eso fuese mas barato). mi hermano quería estudiar Letras y yo Artes.
Mi papá tiene dos hermanos, y la Karen en cuestión es su hermana. Karen vivía en la ciudad donde podíamos estudiar nuestro sueño y nos ofreció irnos a vivir con ella, no tendríamos que preocuparnos por comida ni renta, ni nada mas que nuestros propios estudios, habló con nuestros padres y quedó decidido. Presentamos exámen y mi hermano si quedó en la uni pero yo no, asi que el se fue y a mi me ofrecieron irme para tomar cursos de pintura, ya que en mi carrera debes presentar un examen de habilidad ademas del examen de ingreso. Total que no me fui por pasar mas tiempo con un novio que tenia que de todas formas terminé con él un mes después de iniciar los cursos. Lo sé, mis decisiones a esa edad (ya 18) fueron muy malas. Me fui a inicios del año siguiente y tome un curso de 4 meses para volver a presentar el examen (sería en Mayo). Recuerdo que mi relación con mis padres nunca había sido buena y al irme no mejoró. Cuando llegué al depa donde vivia mi tía, mi hermano ya llevaba un semestre cursado y se lo veía bien a mi parecer, pero el infierno comenzó al día siguiente de llegar. Por alguna razón mi hermano se echó un desodorante que a la Karen (asmática) le hacía mal. y me empezó a regañar a mi (mas que regañar, hablar con gritos, reclamos) sin saber si había sido yo.
Mis cursos eran martes y miercoles, asi que el resto de la semana no hacía mucho. Mi hermano tenía clases todos los dias, lo normal. Karen decidió que teníamos que ir a "ayudarla" al trabajo todos los dias sin importar que quisieramos hacer otras actividades. Nosotros nunca lo dudamos, nos convenció de que al ayudarla ella nos ayudabamos nosotros a tener una mejor calidad de vida o alguna mierda por el estilo. Todos los dias, todo el día en mi caso. Había dias que por "ayudarla" salía tarde a mis cursos y llegaba con el tiempo al límite, se lo hacía saber pero me culpaba por no apurarme en el trabajo. Cabe recalcar que era una Godín (trabajadora burocratica) y esa "ayuda" era hacerle todo, desde pasarle impresiones de la copiadora de la oficina, escribirle los oficios, hacerle TODO. Nuestra "paga" era basicamente vivir comodamente, lo que nos había ofrecido hacia meses.
Nosotros nunca nos atrevíamos a decir nuestras inconformidades por dos razones:
Toda nuestra vida sufrimos abuso emocional y psicologico por parte de nuestros padres y físico por parte de nuestro padre. Asi que para poner límites, aprender a decir que no, defendernos y en general ser humanos funcionales, no servíamos.
La otra razon es que si le decíamos a mi tía que algo no nos gustaba nos culpaba por ello, en vez de aceptar que no queríamos ir todos los dias al trabajo como ella nos habia manipulado para creer que era una obligacion, decia que ya que eramos 3 habia que ayudarnos entre todos. Pero esa ayuda entre todos era solo para las cosas que le convenian, o sea, beneficios propios como el trabajo o la casa. Eramos sus sirvientes, si ella quería una hamburguesa a la 1 de la madrugada teníamos que salir a esa hora a algún local abierto y comprarsela, pero para esto nos preguntaba primero si teníamos hambre, y aún si no teníamos tanta teníamos que salir a comprarle. viviamos en una zona algo cara y concurrida de locales de comida y comerciales en general. Tambien barríamos, lavábamos los trastes y, aqui se pone la cosa mas turbia, teníamos que dormirnos a la hora que ella se dormía porque habia una sola cama. Como digo, la zona era cara pero donde rentaba era casa de otra tía que le cobraba barato, y el lugar era muy pequeño. Entonces teníamos que darle masaje TODAS LAS NOCHES para que ella se durmiera, o cantarle, o cosas por el estilo para que la Reina Malvada se sintiera amada, porque era un ser tan vil y asqueroso que todas las personas que se acercaban terminaban alejandose porque no la soportaban, y esto lo viviriamos tiempo después.
Una de esas noches, ella creyó que yo estaba dormido y paso su mano por mi área genital. Yo nunca dije nada. Tiempo despues me enteraría que a mi hermano le hizo lo mismo.

tratare de ser breve desde ahora porque si no me alargaré mucho, solo queria dar una introduccion a cómo era su dinámica de abuso y manipulación.

Mi abuelo murió poco antes de que yo entrara a la Uni en Agosto, y esto hizo estallar la relación de por sí poco estable que tenía Karen con mi papá. Pues un dinero del seguro de vida de mi abuelito que estaba a nombre de Karen mi padre lo tomó con ayuda de mi abuelita para arreglarle su dentadura, que no es nada barato, ésto hizo entrar en colera a la maldita Karen e hizo todo lo posible para hacer quedar mal a mi padre frente a la familia. Mi abuelita se había quedado practicamente sola y, aprovechando que para esas fechas ya nos habiamos mudado a un lugar mas amplio, Karen decidió llevarse a mi abuelita a nuestro nuevo "hogar". Esto significó una nueva etapa en el infierno que era vivir con la idiota. Si bien habiamos accedido a ayudarla con el cuidado de mi abuela, nunca nos imaginamos que nos iba a dejar a cargo tambien de sus citas con el médico, lo cual era un lío porque el proceso de cambio de hospital estaba complicandose por falta de documentos. Tambien me hizo a mi responsable de retirar su pensión, lo cual tambien era un proceso porque ese dinero era de la pensión de mi abuelito y para autenticar su identidad necesitaba registrar sus huellas en el banco, y para colmo sus huellas casi no se leían, asi que para ese entonces yo me encargaba de lo siguiente:
Hacer el café de la mañana, darle un aperitivo previo el desayuno a mi abuelita, poner la mesa, barrer, sacar la basura, calentar el desayuno a mi abuelita, tender la cama de Karen, ayudarla a escoger su vestuario para su nuevo trabajo (ahora ganaba mas pues era subdirectora de otra institución pública), llamarle a su chofer (el cual no era su chofer, era conductor de la institución) para que viniera por ella cada mañana, lavar los trastes de la comida, de la cena, atenderla cuando llegaba del trabajo, hacerle junto a mi hermano sus trabajos, ayudarla en los eventos públicos que hubiera por parte de su trabajo (cargar cosas, participar, ponernos de tapete). Se preguntarán cómo manejaba mis tiempos para cumplirle sus caprichos y cumplir con mi universidad. No lo hacía, mis calificaciones están del asco porque descuide mis estudios y en general mi persona por cumplirle a ella. Mi horario era super random, de que algunos días entraba hasta las 12 y otros ni siquiera tenía clases, por eso podía disponer mas de mí y menos de mi hermano, que tenía un horario estricto de 8 a 2 o 3 de la tarde. No podía hacer actividades por mi cuenta porque la Gorda Malvada necesitaba "mas ayuda" en su nuevo trabajo. Y los masajes obligatorios que cada vez eran menos seguido.
Otro detalle que se me olvidó mencionar fue que ella fumaba marihuana. Mucho, y yo me dejé arrastrar por ese gusto que se convirtió en adicción.
Mi vida era un asco, me veía mal, me sentía mal, mis niveles de ansiedad y depresión estaban al tope, no cumplia con la escuela y me estaba atrasando. En tercer semestre de la carrera reprobé casi todas mis materias, nunca le dije. Sumado a eso el estado mental de la Karen estaba mal, ella siempre fue inestable y nos gritaba, nos decía obscenidades, ofendía a mis padres ahora sus nuevos enemigos cada que podía, a mi hermano le recriminaba haber entrado a un club de teatro porque así tenía menos tiempo para cumplirle sus caprichos. Nos decía que mis padres nunca podrían pagarnos un departamento por lo pobres que son y que cómo podiamos ser tan malagradecidos con la unica persona que nos ayudaba y "amaba" A mi abuela también la trataba así, y lo sigue haciendo. Un día ibamos a ir al cine temprano y nos dijo que la despertaramos, así que nos levantamos muy temprano a dejar la casa limpia, hicimos un poco de ruido aunque tratamos de no hacerlo para respetar su sueño y se levantó hecha un diablo a regañarnos por haberla despertado. Otro día se enojó por no despertarla temprano porque al parecer tenía unas cosas que hacer en la mañana. Cada que se enojaba nos decía que estaría mejor sola, que eramos lo peor de lo peor y que ahora entendía por qué nuestros padres nos trataban así.
Ella sabía del abuso que viviamos con nuestros padres y se aprovechó de nuestra "nobleza" (incapacidad de decir que no) para tenernos de sirvientes. Yo lloraba casi todo el tiempo porque sentía que estaba solo en el mundo, le llamaba a mi mamá por teléfono cada tanto solo para llorar con ella. Me escudaba en la marihuana para olvidarme de esos problemas, pero para los que fuman marihuana saben que estar en un estado mental así y fumar marihuana solo resulta en malas experiencias.
La situación en general era muy mala, llegó un punto en que no sabía si hacer o no algo de cierta forma por miedo a que se enojara. Esa era mi vida, miedo, ansiedad, odio interno, y mucha ira, ansiedad por las bajas calificaciones y sentirme tan mal por no poder mejorar... Estaba mal. Mi hermano tampoco estaba mejor, pero al menos su horario le permitia irse de la casa temprano e inventar cualquier excusa para llegar mas tarde. Nuestro cuarto era un asco, un verdadero asco, que no le deseo a nadie, ni siquiera teníamos camas, dormíamos encima de cojines de sillón cubiertos de sábanas, la Karen nos prometía cada tanto que pronto nos compraría camas, pero nunca lo hacía. Y eso que además del alto sueldo que recibía, se lo habían aumentado.
Ni siquiera teníamos el valor de decirle a mis padres todo esto porque también nos había manipulado para creer que las cosas que sucedían en la casa se quedaban en la casa.
Todo acabó cuando yo tuve el valor, no se de dónde salió, un día simplemente dije "es suficiente" y decidí salirme de ahí, hablé con mi hermano, luego hablamos con nuestros padres, con quienes ya nos habíamos arreglado un poco, y decidieron que podían destinar cierto dinero a un lugar mas o menos bien para vivir, así que sólo faltaba encontrar sitio. Esto fue un problema nuevo, pues no encontrabamos el valor para decirle a la Karen que nos íbamos. Cuando se lo dijimos, hubo discusión y yo solté la sopa, le dije que era una abusiva y nosotros habiamos ido a estudiar, no a ser sus sirvientes. Nos dijo que no podíamos agarrar agua ni comida del refrigerador. Al siguiente día tomé todas mis cosas y me fui a casa de una amiga que me había ofrecido asilo.
A principios de este año conseguimos un nuevo depa, donde viviamos solo nosotros dos, y aunque ha sido un proceso horrible el dejar esos traumas, sobrellevar el PTSD y la adicción a la marihuana y arreglar la relación con nuestros padre, puedo decir que soy muy feliz, por la situación de la pandemia estamos en casa de nuestros padres y las cosas van bien, arreglamos un espacio para tomar clases y hacer tarea, mi gata tuvo gatitos y mi Chochita (asi le digo a mi gatita, es que está rechoncha) me hace la vida muy alegre con sus travesuras y amor, el semestre acaba de iniciar y estoy mas que listo para mejorar mis notas y desempeñarme bien en lo que hago. Tengo el amor de mis padres y mi hermano, mis amigos y no puedo pedir mas. Al final creo que, aunque fue un golpe terriblemente duro, necesitaba pasar por todo eso para ser la persona quien soy ahora, y quien estoy trabajando por ser. Recientemente salí del closet como no binarie y mis padres me apoyan, cosa que nunca habría podido hacer viviendo con Karen pues es una lgbtfóbica de lo peor, diciendo que apoya y es de mente abierta pero teniendo comentarios bien desinformados e ignorantes.
No se que clase de monstruo tuvo que traumatizar a esa asquerosa basura humana para resultar así, pero los traumas solo se superan con voluntad y/o yendo a terapia. Uno mismo se permite situaciones desagradables, y es muy importante aprender a discernir entre lo que quieres en tu vida y lo que no. Espero que nadie pase por nada así, y si lo hacen, que pronto salgan de esa situación porque las personas con derecho son horribles, tenía tiempo viendo videos de Voz de Reddit en Youtube y no había caído en la cuenta de que también fui victima de una persona con derecho.
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2020.09.14 18:32 EmetEnjoy Algunos traders hacen apuesta contra todo pronóstico : ¿Bitcoin en 36K?

Plataformas de intercambios de derivados experimentaron durante el domingo un aumento en el interés por las opciones de compra entre 32.000 dólares y 36.000 dólares con vencimiento al 25 de diciembre. De otro lado, los gráficos indican que las probabilidades de que Bitcoin establezca una nueva vida útil por encima de los 20,000 USD para fin de año son solo del 5%, mientras que la probabilidad de que los precios crucen los 28,000 USD es del 2%. Te mantenemos actualizado con el movimiento de la criptomoneda reina en esta nota al comienzo de esta semana.

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Septiembre 14.- Intercambio de derivados criptográficos experimentan un creciente interés de los inversores en las opciones de Bitcoin que se beneficiarían de la subida de los precios hasta los 36.000 dólares para finales de 2020.
Aunque es una opción poco probable, debido a las tendencias mostradas durante las dos últimas semanas, veamos cómo se ha comporta la criptomoneda más importante por capitalización de mercado al comienzo de esta semana.

Opciones de compra a futuro de Bitcoin

A partir del domingo 13 de septiembre, las opciones de compra a precios de ejercicio de 36,000 USD y 32,000 USD que vencen el 25 de diciembre estaban viendo la mayoría de las posiciones abiertas.
“Vimos una actividad fuera de lo común en los pedidos de diciembre de 36,000 USD” … Algunos compradores con expectativas alcistas ejecutaron estas operaciones”. dijo Luuk Strijers, CCO de Deribit, en un chat de Telegram
Esto quiere decir que una opción de compra a futuro otorga al tenedor el derecho, pero no la obligación, de comprar el activo subyacente a un precio predeterminado en una fecha determinada o antes. Una opción de venta representa un derecho a vender.
El interés abierto se refiere a la cantidad de contratos negociados, pero no comparados con una posición de compensación.
Las posiciones abiertas más nuevas se vieron en la convocatoria de diciembre de 36.000 dólares, con 752 contratos. El número de posiciones abiertas en la convocatoria de 32.000 dólares aumentó en 462 contratos.
Se observaron adiciones relativamente pequeñas en la llamada de vencimiento de diciembre en 28,000 USD, así como en las opciones de venta de 9,750 USD y 9,000 USD que vencen este mes.
Las posiciones de compra de 36,000 USD 32,000 USD se ejecutaron durante el horario de negociación europeo del domingo cuando la liquidez era baja (diferencial de oferta y oferta más amplio).
Como tal, estos traders pagaron costos significativamente más altos de lo que habrían incurrido en un día laboral.
El agresivo comercio de fin de semana es un poco desconcertante, dado que el mercado de opciones ve una probabilidad muy baja de que los precios alcancen un nuevo récord por encima de los 20.000 dólares a finales de diciembre.

Pocas probabilidades de Bitcoin sobre 20.000 USD

Las posibilidades de que bitcoin establezca una nueva vida útil por encima de los 20,000 USD para fin de año son solo del 5%, sugieren los datos, mientras que la probabilidad de que los precios crucen los 28,000 USD es del 2%.
Además, el mercado ve solo un 9% de posibilidades de que bitcoin cruce por encima de los 20,000 USD para fines del primer trimestre de 2021.
Si bien las perspectivas de que bitcoin aumente a 36,000 USD son bastante bajas, estas opciones profundas no son costosas. En otras palabras, la pérdida máxima en esta operación está limitada a la medida del precio pagado para comprar la opción.
Eso puede haber motivado a estos operadores de fin de semana a apostar por un nuevo techo de Bitcoin para el cierre del año.
En el momento del cierre de esta nota, Bitcoin se intercambia en 10,477 USD. La criptomoneda se ha resistido en un rango estrecho entre 10,500 USD a 10,000 USD desde el 4 de septiembre.
Los desarrollos en la cadena favorecen una ruptura del rango, lo que podría impulsar un repunte hacia el obstáculo psicológico de $ 11,000 durante esta semana.

Relación de BTC con otros activos

Esta semana, los gráficos muestran que la correlación de 60 días entre el oro y el Bitcoin había alcanzado máximos históricos.
La semana pasada, informes mensuales mostraban gráficos de la correlación de BTC con el índice del dólar.
Unas semanas antes, la correlación con el S&P 500 estaba en los titulares y también movía las gráficas.
BTC es un activo difícil de precisar. Es un activo escaso como el oro, pero con un límite más duro. Se puede utilizar para transacciones seudónimas, al igual que el efectivo, lo cual se presenta como una posición especulativa para muchos, como las acciones.
Recordemos que Bitcoin es una apuesta por una nueva tecnología, como un stock de crecimiento. Es una cobertura contra el colapso del dólar, una forma de difundir la inclusión financiera y una inversión en la evolución financiera.
Entonces, ante una narrativa tan resbaladiza, buscamos correlaciones para contar la historia. Si está altamente correlacionado con el oro, entonces el mercado lo ve como un refugio seguro.
Si está más estrechamente correlacionado con el S&P 500, entonces es una inversión con riesgo. Si la correlación de bitcoin con el índice del dólar se desploma, entonces es una cobertura.
Miramos al mercado para que nos diga cuál es la narrativa de bitcoin. Pero esto crea un ciclo de retroalimentación (¿Sigue al oro o Sigue a Nasdaq?), lo que ayuda a perpetuar la volatilidad impulsada por el impulso de bitcoin, y que a menudo se desvía del rumbo debido a la naturaleza cambiante de los mercados.
La correlación de Bitcoin a 60 días con el S&P 500 ha disminuido recientemente. Eso podría significar que ya no es un activo de riesgo. Su creciente correlación con el oro lo corrobora, poniendo a BTC de nuevo en la historia del refugio seguro.

Faswet, seguridad y mejoramiento de perspectivas

En semanas como estas donde asistimos a una montaña rusa con el precio de Bitcoin, las opciones son moverse con cautela entre compras moderadas e intercambios precisos para lograr algunas opciones de rentabilidad.
Ingresa a Faswet, revisa las opciones de compra, venta o intercambio de BTC y con la información que acabamos de dejarte, elige la que más te pueda servir.
Elige Faswet: https://faswet.com/es
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2020.09.14 00:48 guillepaez Resumen Semanal de Noticias III

Hola a todos, bienvenidos al resumen semanal número 3. Antes de empezar con las noticias queremos agradecerles a todos por el buen recibimiento de la semana pasada y la buena onda que nos transmitieron para seguir laburando. Fueron genial todos los comentario y, awards, nunca había recibido ninguno y se me llenó de cositos el post. Incluso hubo algunos que se coparon y nos donaron unos cafecitos. Mil gracias. Ahh estes es un proyecto que estamos haciendo en conjunto con u/churros_cosmicos, asi que los créditos también son para él. El texto es muy largo así que acá tienen el video en youtube.
Bueno, prepárense porque si la semana pasada fue intensa esta la va a hacer parecer como si hubieran sido noticias de Noruega. Acá vamos.
Ni siquiera tuvimos que esperar al lunes para los platos fuertes, porque el DOMINGO ya teníamos adelantos de lo que se venía.
Llega el LUNES, y empezamos a bailar:
De nuevo, tengo que aclarar que todo esto pasó antes de que llegara el MARTES, que se los resumo ahora:
Pasamos al MIÉRCOLES:
JUEVES, que venga un poco de tranquilidad por favor:
El VIERNES si fue tranquilo:
Antes de pasar a los números del covid queremos compartirles algunas noticias que no son del carácter de este resumen pero que son tan buenas que no pudimos dejarlas pasar.
Pasando a los números de COVID, esta semana fue la peor en lo que va de la pandemia. Si bien podríamos decir lo mismo de cualquier semana ya que hace desde la primera de junio que cada semana supera a la anterior en cantidad de contagiados, en esta tenemos números realmente alarmantes a nivel mundial.
Si se aguantaron todo esto, muchísimas gracias. Acá les dejo el link del cafecito por si alguno nos quiere dar una mano. Cualquier comentario es más que bienvenido para mejorar y hacer un producto de calidad.
Gracias!!!
EDIT: Link a todas las noticias
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2020.08.28 01:21 tonyyghost Mi hermana Karen me apuñala por echarla de mi casa

Hola es la primera vez que posteo aquí, estoy en el Mobile, así que perdón por los errores. tengo una historia que me gustaría compartir aunque no se si encaje como historia de padres con derecho o venganza nuclear.
Algo de contexto: vivo en México, por cuestiones de privacidad no daré mucha información, cuando tenía 9 años mi padre falleció y mi madre y mis 2 hermanas mayores junto con mi abuelo materno se hicieron cargo de mi educación hasta la secundaria, cuando tenía 13 años murió mi abuelo, 1 año después murió mi madre y unos años más tarde mi hermana mayor, tras la muerte de mi madre ningún miembro de su familia quería hacerse cargo de mí debido a que su familia era altamente religiosa y yo soy gay y con un pensamiento bastante criticó, el punto fue que tuve que ir a vivir con mi hermana a quien llamaré Karen, ella siempre actuó con derechos siendo perezosa y egoísta, y junto con su esposo que era igual de idiota que ella, y por supuesto mis pequeños sobrinos que eran menores que yo, todo ese tiempo en su casa fue una mierda, mi hermana Karen y su esposo abusaban física y psicológicamente de mi, me hacían realizar la limpieza de toda la casa, lavar la ropa y preparar la comida para ellos y sus hijos mientras ellos literalmente no hacían nada y se comportaban como adolescentes, mi familia sufre de problemas psiquiátricos por parte de mi madre, tales como depresión severa, ansiedad, TOC y trastorno de límite de la personalidad, mi hermana Karen nunca quiso atender su depresión, llegando a pasar días enteros en su cama, levantándose solamente para bañarse e ir al baño, también denegaba de salir de casa ya que no lo hacía ni siquiera para comprara víveres, nunca logró conservar un trabajo ni estudiar una carrera ya que decía "tengo mala suerte en los trabajos, mis jefes siempre me tratan mal y me dicen que hacer" O " La educación es para la gente rica ustedes jamás serán nada en esta vida" Ya que no le gustaba trabajar tuvo un sin fin de intentos de negocios fallidos que siempre fracasaron por su peresa y falta de iniciativa, esto llevó a que Karen y su esposo con derechos se divorciaron y nos mudamos de su casa, esto solo empeoró la situación para mi ya que pase a tomar el lugar de su cajero personal, gastando todo mi sueldo en comida para ella y mis sobrinas así como para financiar sus "negocios de se tu propio jefe" Una de sus formas de abuso favoritas era echarme de casa a media noche, lo cual ocasionó que tuviera que dormir en parques y plazas en varias ocasiones, la última vez que hizo esto, algunos amigos me ofrecieron rentar un departamento con ellos, así que aceptahorre algo de dinero y le pedí a una amiga que ocultara una maleta hecha por mi en su casa, siempre me ha gustado dibujar y tenía varios materiales de arte, el último día que ella me echo, se quedo con todas mis cosas de arte así como con la poca ropa que tenia, ese día fui por mi maleta con mi amiga y ya no regrese, unos días después me llamó y me dijo: "oye necesito dinero, que tal si me das $400 pesos y te vendo todas las mierdas que dejaste aquí" Yo solo le dije " No te comprare las cosas que me robaste" Y colgue, avanzando unos años, logre terminar la preparatoria y comenzar una carrera en psicología, también conocí a un chico hace algunos años que actualmente es mi esposo, durante este tiempo Karen consiguió un novio con el que terminaba y volvía cada 3 días, tmbien discutían y eran agresivos entre ellos y no le gustaba que la visitara cuando el estaba en su casa (tengo otras historias con ellos 2 si les interesa para despues) con mucho esfuerzo hace unos años mi esposo y yo logramos comprar una casa y por Consejo de mi terapeuta Corte lazos con mi familia, a mi novio se le hacia raro ya que el tiene una exelente relación con su familia a lo que yo siempre decía "mi familia es una porquería" Hace unos meses Karen intento ponerse en contacto con migo pero la rechaze de inmediato, por lo que se puso en contacto con mi esposo, le dijo que había terminado con su novio y que la había hechado de la casa que la tía de su novio les rentó y le suplico que la dejara vivir un tiempo con nosotros, yo inmediatamente me negué pero mi esposo me dijo que sería una oportunidad perfecta para Reconsiliarnos, cosa que ya había intentado y fracasado antes, los problemas comenzaron desde el primer día, Karen criticó todo desde el momento que llegó a nuestra casa desde la decoración, los muebles y la habitación que le dimos, tengo una camiseta de The killers que mi novio me regalo en nuestro último aniversario ya que es mi banda favorita, un día Karen se molesto por que me negué a lavar su ropa y toallas sucias yo le dije " En mi casa no tienes sirvientes, ve a la lavadora y hazlo tu" Esa noche descubrí que ella uso mi camiseta para secarse el cuerpo, cuando, mi esposo la confrontó ella le dijo " Bueno el no quiso lavar mi ropa y no podía usar una toalla sucia, de todos modos solo es un trapo viejo" En todo este tiempo Karen siguió con sus negocios fracasados, viviendo de su novio y con nosotros, tampoco se esforzó por levantarse de la cama y buscar empleo, mi esposo tiene un puesto importante en una empresa y yo tengo también un trabajo en el que me va bastante bien, así que ella pensaba que se podía aprovechar de eso, el colmo de esto fue un día en el que al llegar a casa ví a Karen tratando de arrancar las plantas de frutas y verduras de mi huerto (comencé un huerto de diversas frutas y verduras en mi casa al comenzar la cuarentena, también era una ayuda económica, pues esas frutas, flores y legumbres eran vendidas por mi a algunos negocios locales) cuando le pregunte que creía que estaba haciendo dijo "mi novio y yo regresamos el se mudara aquí con migo la próxima semana y si esta va a ser nuestra casa quiero poner unos juegos aquí en el jardín para sus hijos, pero estas estúpidas plantas tuyas ocupan este espacio, fuiste realmente egoísta al plantas estas mierdas aqui" Cuando escuche esto explote y le dije "esta no es tu casa, jamas será tu casa, mi esposo y yo la compramos con el esfuerzo que tu jamas has puesto a tu vida, solo estas aquí por que mi esposo te tuvo lastima, ahora te digo lo que tu me dijiste miles de veces, lárgate de mi casa" En ese momento Karen perdió la cabeza y dijo: " Como te atrebes a hablarme así, esta casa ahora es mia por que me la merezco, tu no te mereces nada de esto yo soy la que debería tener un buen matrimonio una buena casa y una carrera, tu solo eres una mierda inútil que debería de haber muerto hace mucho" (Tuve un par de intentos de suicidio cuando vivi con ella pero afortunadamente no pasó nada, como comente tengo algunos problemas psiquiátricos pero a diferencia de Karen yo logre mejorar mucho gracias a terapia y medicamentos) Karen me abofeteó y yo entre corriendo a la casa y le pedí a mi esposo que estaba durmiendo que llamara a la policía, en eso Karen entró como loca y tomó un cuchillo de la cocina y grito " Todo esto será mío por que yo me lo merezco más que tu maldita mierda " Le dije a mi esposo que tomara el teléfono y entrara a la recámara, yo intente calmar a Karen pero me apuñala en un costado y cuando trate de entrar a la recamara me apuñaló de nuevo en el antebrazo, los vecinos entraron a la casa ya que escucharon todo y ayudaron a someter a Karen, la policía y la ambulancia llegaron rápido pero yo ya me había desmayado por la pérdida de sangre, desperté en el hospital y mi esposo me dijo que arrestaron a Karen por agresión e intento de homicidio, ganamos una demanda contra ella y la tía de su novio nos pago 70,000 pesos que me sirvieron Para la universidad, también enviaron a karen por un unos meses a un hospital psiquiátrico donde espero que le puedan ayudar y perdió la custodia de mis sobrinos cuando por fin me dieron de alta en el hospital mi esposo me llevaba a casa en el auto y me dijo tenías razón tu familia es una porquería, yo comencé a llorar de la nada y me llevo a comprar un helado antes de ir a casa,lamento si es muy largo lo resumi lo más que pude y estoy en el móvil así que puedo tener algunos errores, tengo muchas más historias con esta y otras Karen pero esta es la más reciente.
No se si sea lo suficientemente buena pero si algún canal de YouTube quiere subirla por mi esta bien, solo cambien mi user name, no quiero que si karen lo llega a ver enloquesca de nuevo lol.
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2020.08.20 00:42 sandonga Regla vieja de la FCEA que me sigue haciendo enojar, ¿otras facultades también la tienen?.

EL CONSEJO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y DE ADMINISTRACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA EN SESIÓN ORDINARIA DE FECHA 12 DE DICIEMBRE DE 2016, ADOPTO LA SIGUIENTE RESOLUCIÓN:
El Consejo de Facultad resuelve:
a. Todo estudiante puede inscribirse a un curso reglamentado como máximo 2 (dos) veces.
b. En caso de que el estudiante desista del curso en el período establecido a dichos efectos, no contará para el límite de cursado siempre y cuando no se trate de un curso o modalidad de cursado con cupo para el cual haya sido sorteado.
c. Luego de transcurridos tres años de la última vez que un estudiante se inscribió a un curso reglamentado los registros anteriores dejen de contar a los efectos del límite de cursado para dicho curso.
d. La limitación de veces que puede inscribirse un estudiante a un curso reglamentado se aplicará a partir del año lectivo 2017.
e. Esta limitación en el cursado no será retroactiva. Esto implica que comenzara a contar los cursos a partir del 2017.
f. Que estar inhabilitado a realizar el curso de una UC no implica estar inhabilitado a rendir el examen de dicha UC, siempre que la reglamentación del curso así lo permita.
g. No aplicar este mecanismo a los estudiantes de la Licenciatura en Estadística
h. Encomendar a la Comisión de Cursado con el Apoyo de Asistencia Académica, el seguimiento y la evaluación de este mecanismo así como el diseño de cursado para la mejora de las condiciones de aprendizaje.
i.Encomendar a Decanato y a Asistencia Académica darle la máxima difusión (7 en 11)
El principal objetivo de esta medida es avanzar hacia un uso más eficiente de los recursos de Facultad.
Por un lado se apunta a reducir la relación entre la cantidad de estudiantes que se inscriben a un curso reglamentado y los que efectivamente lo cursan, con el objetivo de reducir el número de recursos que se disponen pero no son utilizados. Estos recursos van desde el número de salones y docentes que se destinan a los cursos y a las revisiones, hasta las hojas de prueba que se imprimen para las revisiones.
Con esta medida no se busca que el 100% de los inscriptos realice el curso, ya que puede haber imponderables o diferentes situaciones que lleven a un estudiante a no dar la primera revisión, pero sí se busca reducir el número de quienes que se inscriben “por las dudas” y que luego deciden no cursar sin darse de baja en la instancia prevista a tales efectos.
A pesar de que la masividad en cierto modo invisibiliza los costos que tiene implícitos cada inscripción, los mismos existen. Debido a dicha masividad el costo unitario de una inscripción es muy reducido, pero en el agregado pasa a ser un costo importante. Si se logra reducir significativamente el ratio entre los estudiantes que se inscriben a un curso reglamentado y los que efectivamente lo cursan, entonces se podrá disponer de dichos recursos para ofrecer más y mejores cursos.
Nada, esto. Me rompe soberanamente las pelotas. Sí, me inscribí dos veces y perdí, y qué? Ahora tengo que poner en pausa dos años la carrera (mínimo me voy a recibir con 25 cuando podría estar recibiéndome con 23 el año que viene) porque entre esta regla y el régimen de previaturas no tengo nada más que hacer. ¿Esto existe en otras facultades? ¿Soy al único que le parece un disparate?. He escuchado gremios y activistas quejándose por cualquier pelotudez pero por esto no, no puedo estar tan loco; a alguien más le tiene que parecer mal. Y si la regla me parece mal ni hablar de los motivos. La mayoría de las materias de mi carrera NO tienen control de asistencia, ni cupos. A nadie se le mueve un pelo cuando los de primero y segundo escuchan las clases parados en el pasillo. Yo qué sé, me lleva el demonio. Si es por ahorrar "hojas de prueba que se imprimen para las revisiones" que me pregunten una semana antes por EVA si la voy a dar, o que me la cobren en la puerta. La concha de mi hermana.
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